unity行为树制作AI简单例子(2)
摘要:
继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本using UnityEngine;using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 15:40 语文小子 阅读(4796) 评论(0) 推荐(1) 编辑