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2015年10月15日 #

unity行为树制作AI简单例子(2)

摘要: 继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本using UnityEngine;using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks... 阅读全文

posted @ 2015-10-15 15:40 语文小子 阅读(4796) 评论(0) 推荐(1) 编辑

unity行为树制作AI简单例子(1)

摘要: 用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处。所用插件BehaviorDesignerv1.421最开始 我使用过Rain插件,不过用过BehaviorDesigner后感觉界面更为直观,更容易设计出AI新建一个项目,先导入该插件新建一个Cube,命名为Floor,作为本... 阅读全文

posted @ 2015-10-15 00:27 语文小子 阅读(14387) 评论(2) 推荐(1) 编辑