摘要: Babylon.js是一款WebGL开发框架,和Three.js类似。 Three.js是由社区推动的,比Babylon.js要成熟些,而Babylon.js是微软推动的,和微软的相关技术结合更好。 本文对Babylon.js的使用做个简单的介绍。请先确保你的浏览器支持WebGL(IE11+/Edg 阅读全文
posted @ 2021-01-29 15:51 纯白の约定 阅读(3971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实际项目用到了,记录一下,也方便以后使用,这样也可以避免为了使用一个switch,引入整个外部web框架; 也可以方便更好的理解是和使用less。 基础代码使用的是网上的,然后自己添加了less换肤,修改了样式。 代码如下: <template> <div :class="{'theme-dange 阅读全文
posted @ 2021-01-29 15:47 纯白の约定 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Web Components 是一套不同的技术,允许您创建可重用的定制元素(它们的功能封装在您的代码之外)并且在您的web应用中使用它们。 它由三项主要技术组成,它们可以一起使用来创建封装功能的定制元素,可以在你喜欢的任何地方重用,不必担心代码冲突。 Custom elements(自定义元素):一 阅读全文
posted @ 2021-01-29 15:45 纯白の约定 阅读(995) 评论(0) 推荐(1) 编辑