音效播放
#import "PlayAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVFoundation.h> //定义一个全局的缓存池变量, 因为音效它会一直添加到内存中,当继续添加音效时, 内存储存不了,此时就会将内存底部的一个音效移除, 然后添加新的, 虽然这个能够存储音效, 但是对与内存而言,任然是饱满, 所以我们这个就定义一个缓存池, 第一是不让相同的音效重复加载到内存中区,第二是当内存发出内存警告时, 我们可以在applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application这个方法中将缓存池中的音频对象移除,从而达到内存优化的目的 static NSMutableDictionary * dict ; @implementation PlayAudioTool //当类被加载, 也就是被编译是就会调用这个方法, 给缓存池字典初始化 +(void)load{ dict = [NSMutableDictionary dictionary]; } +(void)playAudioWithFileName:(NSString *)fileName isAlert:(BOOL)alert{ //获取音效资源 NSString * path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileName ofType:nil]; NSURL * url = [NSURL fileURLWithPath:path]; //创建一个soundID SystemSoundID sound ; AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &sound); if (alert) { //播放时带振动 AudioServicesPlayAlertSound(sound); }else{ //播放 //播放是音效, 不震动 AudioServicesPlaySystemSound(sound); } } +(void)clearMeary { for (NSString * key in dict) { SystemSoundID sound = [dict[key]unsignedIntValue]; AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound); } //将缓存池中的所有对象移除 [dict removeAllObjects]; }