RunLoop
什么是RunLoop?
从字面意思看,
运行循环
NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
线程与RunLoop:
每条线程都有唯一的一个与之对应的Runloop对象
主线程的RunLoop默认是开启的,子线程需要主动开启.
RunLoop在第一次获取的时候被创建,在线程结束时销毁.
获取RunLoop对象:
Foundation框架:
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
Core Foundation框架:
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
RunLoop 相关类:
CFRunLoopModeRef:
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
-(void)test { NSTimer * time = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES]; [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:time forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } -(void)test1 { //scheduledTimerWithTimeInterval 默认将NSTimer添加到RunLoop中,并且是默认模式 NSTimer * time = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer) userInfo:nil repeats:YES]; //将NSTimer添加到RunLoop中.NSRunLoopCommonModes包含:UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode , 但注意:runloop可以包含多种模式, 但一次只能执行一种模式 [[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:time forMode:NSRunLoopCommonModes]; } -(void)test2 { CADisplayLink * link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timer)]; link.frameInterval = 60; //CADisplayLink 需要主动添加到RunLoop中. [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; }
注意:当设置了Runloop的模式后, 只能在对应的模式下,定时器才能起作用.
CFRunLoopObserverRef:
CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
//创建RunLoop观察者 CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopBeforeSources, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { NSLog(@"%zd" , activity); }); //添加监听者 CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopCommonModes); //由于是C语言创建出来的监听者, 需要release CFRelease(observer);
我么可以通过给RunLoop添加监听者, 去做一些拦截操作,.
RunLoop处理逻辑-官方版:
将输入源或定时源添加到RunLoop后, runloop就不的循环处理事件源的一些操作, 若没有事件源输入, runloop就进入休眠状态.
RunLoop处理逻辑-官方版
RunLoop处理逻辑-网友整理版
我关联了ImageView
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"test.png"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; }
当滚动View时,Runloop处于UITrackingRunLoopMode 模式, 此时performSelector 这个scource 源是Runloop是不会执行的,虽然runloop可以有多种模式,但一次只能在一个模式下运行,执行退出当前模式,才能执行其他模式下的Scource.
方法1:(不推荐,消耗性能)
@interface ViewController () @property(nonatomic ,strong)NSThread * thread; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; YWThread * thread = [[YWThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; self.thread = thread; [thread start]; } -(void)run { while (1) { //如果没有这个死循环, Runloop创建后就关闭. 这个死循环让当前线程的Runloop不断的开启关闭.(这样也可以让一个线程不死, 一直接收处理Source) [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; } NSLog(@"-------------"); } -(void)test1 { NSLog(@"-----test1-----"); } -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self performSelector:@selector(test1) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]; }
方法2: 直接给Runloop添加事件源 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { YWThread * thread = [[YWThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; } -(void)run { 这样就可以让一个线程不死(runLoop一直循环,线程就不会被dealloc) [[NSRunLoop currentRunLoop]addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop]run]; NSLog(@"---run-----"); }