摘要: 项目的目标是做一个类似于古典大富翁的掷骰子,走格子的棋类游戏。要对棋盘各个各自的分布进行规划,骰子位六面体。当玩家将要行走的格子大于棋盘总数时,则将棋盘作为圆形看待。如总共46格子,玩家应在49格子,则实际在3号。 1. 想法一 暴力破拆 通过随机分布的方式来寻找是否存在哪个格子的概率更高,结果失败 阅读全文
posted @ 2020-09-21 19:52 余者皆可 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑