使用VSCode编译、运行C/C++源文件
准备工作
1.安装MinGW64并配置环境变量,如C:\Program Files\mingw64\bin。
2.在VSCode中选择并安装C/C++ Extension Pack插件。
3.在键盘快捷方式中将任务: 运行测试任务键绑定为F4
配置json文件
1.在合适位置创建一个存放源文件和程序的文件夹。
2.在文件夹内创建一个名为.vscode的文件夹和一个名为bin的文件夹(用于存放生成的exe文件)。
3.在.vscode文件夹内创建三个json文件,分别是launch.json, tasks.json, settings.json。在三个文件中输入以下内容:
launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [{ "name": "(gdb)Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,对于C/C++可认为此处只能是cppdbg,由cpptools提供;不同编程语言不同 "request": "launch", // 可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/bin/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点 "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录 "environment": [], // 环境变量 "externalConsole": false, // 使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;为false时使用内置终端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要 "setupCommands": [ { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "build" // 调试前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 }] }
tasks.json
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { // 这个大括号里是‘构建(build)’任务 "label": "build", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++ "args": [ "${file}", // 指定要编译的是当前文件 "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${fileDirname}/bin/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-m64", // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上 "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5 "-std=c11", // 语言标准,可根据自己的需要进行修改,写c++要换成c++的语言标准,比如c++11 "-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO" // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等 ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西 "type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍 "group": { // 表示‘组’,我们可以有很多的task,然后把他们放在一个‘组’里 "kind": "build", "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了 }, "presentation": { "echo": true, // 表示在执行任务时在终端要有输出 "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 }, "problemMatcher": "$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发 // 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉 }, { // 这个大括号里是‘运行(run)’任务,一些设置与上面的构建任务性质相同 "label": "run", "type": "shell", "dependsOn": "build", // 任务依赖,因为要运行必须先构建,所以执行这个任务前必须先执行build任务, "command": "${fileDirname}/bin/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 执行exe文件,只需要指定这个exe文件在哪里就好 "group": { "kind": "test", // 这一组是‘测试’组,将run任务放在test组里方便我们用快捷键执行 "isDefault": true }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", "focus": true, // 这个就设置为true了,运行任务后将焦点聚集到终端,方便进行输入 "panel": "shared" } } ] }
settings.json
{ "files.defaultLanguage": "c", // ctrl+N新建文件后默认的语言 "editor.formatOnType": true, // 输入分号(C/C++的语句结束标识)后自动格式化当前这一行的代码 "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了 "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入 "code-runner.executorMap": { "c": "gcc '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && &'./$fileNameWithoutExt.exe'", "cpp": "g++ '$fileName' -o '$fileNameWithoutExt.exe' -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && &'./$fileNameWithoutExt.exe'" // "c": "gcc $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -lm -static-libgcc -fexec-charset=GBK -D__USE_MINGW_ANSI_STDIO && $dir$fileNameWithoutExt.exe", // "cpp": "g++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -O2 -m64 -static-libgcc -fexec-charset=GBK && $dir$fileNameWithoutExt.exe" }, // 右键run code时运行的命令;未注释的仅适用于PowerShell(Win10默认)和pwsh,文件名中有空格也可以编译运行;注释掉的适用于cmd(win7默认)、PS和bash,但文件名中有空格时无法运行 "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存 "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息,默认false "code-runner.ignoreSelection": true, // 默认为false,效果是鼠标选中一块代码后可以单独执行,但C是编译型语言,不适合这样用 "code-runner.fileDirectoryAsCwd": true, // 将code runner终端的工作目录切换到文件目录再运行,对依赖cwd的程序产生影响;如果为false,executorMap要加cd $dir "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true // 格式化时调整include的顺序(按字母排序) }
调试运行
1.编写完成后按F4进入Release模式。
2.按F5进入Debug模式。
多个源文件的编译
1.安装Code Runner插件。
2.在设置中搜索code runner,选择 Executor Map 在 settings.json 中编辑。
3.修改其中的gcc $filename为gcc *.c;g++同理。
4.点击Run Code可直接编译运行。
葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。