摘要: 尽管三大框架特别特别的好用,可是,当我第一次把这三个框架用maven整合到一起的时候。各种错误接踵而至,以下来做一下三大框架整合的总结: 首先是在导入三大框架的各种依赖包的时候,由于我用的是j2ee ecilpse,所以要导入j2ee的依赖包,如今这两个依赖包是这种: <!-- j2ee的包 --> 阅读全文
posted @ 2017-07-28 21:39 yutingliuyl 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,下载官网的安装包。我选择2.8的 https://codeload.github.com/antirez/redis/tar.gz/2.8.21 redis-2.8.21.tar.gz 大约1.2M 2,tar xvf redis-2.8.21.tar.gz 3,cd redis-2.8.21 阅读全文
posted @ 2017-07-28 21:09 yutingliuyl 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit.ati dwr的原理and设计 attilax 总结 java php 版本号 1. dwr的长处相对于ajax来说。。 1 2. DWR工作原理 1 3. Dwr的架构 2 4. 自己定义dwr还是native dwr 2 5. ApiHandler的标准化method 2 6. I 阅读全文
posted @ 2017-07-28 19:00 yutingliuyl 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好的设计离不开Icon话不多。介绍2个国外的站点,一个用来找Icon,一个用来搞页面设计http://dryicons.com/free-icons/http://www.webdesignshock.com/简单易用,纯干货 好的设计离不开Icon 话不多。介绍2个国外的站点,一个用来找Icon, 阅读全文
posted @ 2017-07-28 17:37 yutingliuyl 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:silence鼬、2015年6月28日 在学习Android的时候一直未context的问题认为头疼,由于想做一些工具类,可是又不是四大组件。总要来回传递context。认为非常麻烦,就想全局获取,最后看到application是全局单例的,所以改造一下。 首先须要重写Application, 阅读全文
posted @ 2017-07-28 16:22 yutingliuyl 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JsBridge 简单介绍 Android JsBridge 就是用来在 Android app的原生 java 代码与 javascript 代码中架设通信(调用)桥梁的辅助工具。 原文地址点这里 github点这里 使用方式戳这里 有问题请联系 xesam 原理概述 Javascript 运行在 阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:35 yutingliuyl 阅读(1539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.初始化时载入用户定义的字典 package net.sourceforge.pinyin4j; import net.sourceforge.pinyin4j.multipinyin.Trie; import java.io.File; import java.io.FileInputStrea 阅读全文
posted @ 2017-07-28 14:21 yutingliuyl 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Registry registry = LocateRegistry.getRegistry(); registry.rebind(RemoteService.name, stub); Java 平台支持两种方式来做分布式应用。IDL与RMI方式。IDL是基于CORBA规范的,能够用来调用非java 阅读全文
posted @ 2017-07-28 12:14 yutingliuyl 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows GUI採用基于事件驱动的编程模型,其实差点儿全部的界面库都是这样做的。在纯粹的Window32 SDK编程时代。人们还能够搞懂整个Windows窗口创建和消息的流通过程。可是在如今各种框架的包装下非常多在Window32 SDK下非常明显易懂的东西显得不是那么简单了。本文力图去繁求简 阅读全文
posted @ 2017-07-28 11:49 yutingliuyl 阅读(1474) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在AVFoundation框架中AVAudioRecorder类专门处理录音操作,支持多种音频格式。以下是经常使用的属性和方法: 属性 说明 @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing 是否正在播放,仅仅读 @property(readonl 阅读全文
posted @ 2017-07-28 10:10 yutingliuyl 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文为senlie原创。转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie vector 描写叙述: 1.迭代器 vector 维护的是一个连续线性空间。它的迭代器是普通指针。 能满足 RandomAccessIterator 全部必要条件:operator*, op 阅读全文
posted @ 2017-07-28 09:01 yutingliuyl 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑