摘要: 栈,就是那些由编译器在须要的时候分配,在不须要的时候自己主动清除的变量的存储区。里面的变量一般是局部变量、函数參数等。在一个进程中。位于用户虚拟地址空间顶部的是用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序运行期间能够动态地扩展和收缩。 堆,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编 阅读全文
posted @ 2017-07-05 20:51 yutingliuyl 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发App的过程中。须要重复的改动和优化我们的代码,特别是当程序出现bug,须要高速的找出错误的原因,进行改动,以保证程序的正确运行。 断点调试,是最经常使用最简单的一种调试方式,能够一步步跟踪程序运行的流程,得到变量的值,高速的找到错误的原因。 1、断点的基本操作 断点的操作很easy,以下通过 阅读全文
posted @ 2017-07-05 19:14 yutingliuyl 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、基本形式 列表有自己的sort方法,其对列表进行原址排序,既然是原址排序,那显然元组不可能拥有这样的方法。由于元组是不可改动的。 x = [4, 6, 2, 1, 7, 9] x.sort() print x # [1, 2, 4, 6, 7, 9] 假设须要一个排序好的副本,同一时候保持原有列 阅读全文
posted @ 2017-07-05 17:57 yutingliuyl 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 江湖传言,6种东西找不到:长生丹,懊悔药。铁道部的火车票,绝情丹。情花毒,支付宝的敬业福…经过了昨天的大乱,突然想写点东西,确实是想谈谈支付宝这次的活动。红包活动经历了两年,起点应该从去年微信与央视春晚的合作震惊了全国谈起。那一刻,真的是让全部的人都感觉到了移动互联网时代的到来。1、 各方评论有人撰 阅读全文
posted @ 2017-07-05 17:12 yutingliuyl 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每一发奋努力的背后,必有加倍的赏赐。 每一发奋努力的背后,必有加倍的赏赐。 阅读全文
posted @ 2017-07-05 16:25 yutingliuyl 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KEYCODE列表 电话键 键名 描写叙述 键值 KEYCODE_CALL 拨号键 5 KEYCODE_ENDCALL 挂机键 6 KEYCODE_HOME 按键Home 3 KEYCODE_MENU 菜单键 82 KEYCODE_BACK 返回键 4 KEYCODE_SEARCH 搜索键 84 K 阅读全文
posted @ 2017-07-05 15:30 yutingliuyl 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可变类型形參列表(variant-type-parameter-lists) 可变类型形參列表(variant-type-parameter-lists )仅仅能在接口和托付类型上出现。它与普通的type-parameter-lists的差异在于,它的每一个类型形參前面能够加上变化性批注:in和ou 阅读全文
posted @ 2017-07-05 14:39 yutingliuyl 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:http://codeforces.com/contest/510/problem/A A. Fox And Snake time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input 阅读全文
posted @ 2017-07-05 13:21 yutingliuyl 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇介绍MapReduce的一些高级特性,如计数器、数据集的排序和连接。计数器是一种收集作业统计信息的有效手段。排序是MapReduce的核心技术,MapReduce也可以运行大型数据集间的“”连接(join)操作。 计数器 计数器是一种收集作业统计信息的有效手段,用于质量控制或应用级统计。计数器还 阅读全文
posted @ 2017-07-05 11:58 yutingliuyl 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 过程说明: 1)产品部依据需求设计出原型图和需求文档。 2)产品部和需求方与技术一起过一遍需求。这样能够让需求方确认需求;和所參与的技术(设计部,制作部,php,測试部等)对要设计的产品有一个大致的了解。 3)设计部依据原型图设计出高效的psd图。 4)制作部依据psd切图;设计出html页面和交互 阅读全文
posted @ 2017-07-05 11:15 yutingliuyl 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本状态管理 OpenGl维护了很多状态和状态变量。物体在进行渲染时可能会使用光照,纹理,隐藏表面消除,雾以及其他影响物体外观的状态。在默认情况下这些状态大部分是处于不活动状态的,激活这些状态可能须要较大开销。 打开关闭使用这些状态下面函数:能够向下面函数传枚举值作为參数 Void glEnable 阅读全文
posted @ 2017-07-05 10:32 yutingliuyl 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package cn.liuc.util; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.A 阅读全文
posted @ 2017-07-05 09:49 yutingliuyl 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近期,在改动Android4.4的原生相机Camera2,非常习惯的去寻找SurfaceView,结果任凭我使用grep还是ack。都无法搜索到SurfaceView,最后还是通过代码CameraActivity-->CameraModule-->PhotoUI-->R.layout.photo_m 阅读全文
posted @ 2017-07-05 08:14 yutingliuyl 阅读(978) 评论(0) 推荐(0) 编辑