更通俗来说。就像打架,C++给我们了非常多武器。太多的选择和矛盾组合让我们无所适从,可以使用好这么多武器须要成年累月的经验,而商业项目就是最快最准的打倒对方,才无论你用啥。
想想看,当我拥有匕首、手枪、机关枪、火箭炮……时,我非常可能会忘了我的目的是打到对方,而当起了武器收藏家;但当我仅仅有匕首在手的时候呢?或许对方真正要倒霉了——我非常可能是个抱着誓死决心的杀手。
C++中有class(或者struct)这么一个keyword能够把数据和关联的方法封装成一个类。那么C语言呢?C语言的struct事实上也能够把数据和关联的方法封装在一起。
或许非常多人说。你骗人。C语言的struct中仅仅能放成员变量,不能放成员方法。或许你忘了还有函数指针这么一个东西,这个东西的存在,能够把方法像变量一样的放在C语言的struct中。例如以下(下面三个代码文件在Mac OS X的XCode上完毕):
//
// person.h
// cthinking
//
// Created by Rafael Gu on 14-8-25.
// Copyright (c) 2014年 Rafael Gu. All rights reserved.
//
#ifndef _PERSON_H_
#define _PERSON_H_
struct person;
typedef unsigned char (*GET_AGE)(struct person *this);
typedef void (*SET_AGE)(struct person *this, unsigned char age);
// all public members
struct person {
char name[32];
GET_AGE get_age;
SET_AGE set_age;
};
struct person *person_create();
void person_destroy(struct person *p);
#endif // _PERSON_H_
//
// person.c
// cthinking
//
// Created by Rafael Gu on 14-8-25.
// Copyright (c) 2014年 Rafael Gu. All rights reserved.
//
#include "person.h"
#include <stdlib.h>
// all private members
struct _person {
unsigned char age;
};
static unsigned char _get_age(struct person *this) {
struct _person *p = (struct _person *)(this + 1);
return p->age;
}
static void _set_age(struct person *this, unsigned char age) {
struct _person *p = (struct _person *)(this + 1);
p->age = age;
}
struct person *person_create() {
struct person *p = (struct person *)malloc(sizeof(struct person) + sizeof(struct _person));
p->get_age = _get_age;
p->set_age = _set_age;
return p;
}
void person_destroy(struct person *p) {
free(p);
}
//
// main.c
// cthinking
//
// Created by Rafael Gu on 14-8-25.
// Copyright (c) 2014年 Rafael Gu. All rights reserved.
//
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
struct person *this = person_create();
memset(this->name, 0, 32);
strncpy(this->name, "rafael", 6);
this->set_age(this, 35);
printf("%s's age is: %u\n", this->name, this->get_age(this));
person_destroy(this);
return 0;
}
当然这里仅仅实现了private和public,没有protected。
- 继承——你看上面的person和_person的struct变体偏移就知道怎样组合不同结构体实现继承了。
- 重载、虚函数——你看上面的函数指针在“构造”函数才被指定。那么你应该明确怎样实现重载和虚函数了。
我的项目是基于上面代码的对象方式写得。假设全然实现C++或者Java的全部面向对象特性。也不太有用。