亲爱的读者们,你们好 !年底将近,分享从过去一年你最喜欢的技巧和建议作为礼物送给新手们。提交你的最喜欢的迅速或objc琐事,实用的提示,意外的发现,实用的解决方法,没用的迷恋,或不论什么其它你认为今年非常酷。
就在以下写下你的评论!
笔者分享总结例如以下(本篇会不定期进行更新) :
objective-c
用宏定义检測block是否可用~!
#define BLOCK_EXEC(block, ...) if (block) { block(__VA_ARGS__); };
// 宏定义之前的使用方法
/*
if (completionBlock)
{
completionBlock(arg1, arg2);
}
*/
// 宏定义之后的使用方法
BLOCK_EXEC(completionBlock, arg1, arg2);
在控制台里支持LLDB类型的打印 :po frame
和 po id类型
打印
open terminal (打开终端输入例如以下三条命令,然后重新启动Xcode里app就可以):
- touch ~/.lldbinit
- echo display @import UIKit >> ~/.lldbinit
- echo target stop-hook add -o \”target stop-hook disable\” >> ~/.lldbinit
用@()
来包括C
字符串 或者
非OC
对象
NSString *propertyAttributesString =
@(property_getAttributes(class_getProperty([NSObject class], "description")));
// T@"NSString",R,C
AmIBeingDebugged(from mattt)
Nolan O’Brien brings the AmIBeingDebugged function to our attention from from this Technical Q&A document:
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/sysctl.h>
static Bool AmIBeingDebugged(void) {
int mib[4];
struct kinfo_proc info;
size_t size = sizeof(info);
info.kp_proc.p_flag = 0;
mib[0] = CTL_KERN;
mib[1] = KERN_PROC;
mib[2] = KERN_PROC_PID;
mib[3] = getpid();
sysctl(mib, sizeof(mib) / sizeof(*mib), &info, &size, NULL, 0);
return (info.kp_proc.p_flag & P_TRACED) != 0;
}
给SDK头文件加权限
假设您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留全部权,权限和硬链接意外改动SDK头:
$ sudo ditto /Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app
检查void *
实例变量(from mattt)
对于逆向project的目的,可是这是能够看的对象实例变量。它通常非常easy用
valueForKey
这样获取。另一个情况下,它不能用
valueForKey
获取。尽管:当这个变量是void *
类型。
@interface MPMoviePlayerController : NSObject <MPMediaPlayback>
{
void *_internal; // 4 = 0x4
BOOL _readyForDisplay; // 8 = 0x8
}
用底层方式来訪问
id internal = *((const id*)(void*)((uintptr_t)moviePlayerController + sizeof(Class)));
不要使用这段代码,它的非常危急的。仅使用于逆向project!
使用ARC和不使用ARC(from 夏夏)
//使用ARC和不使用ARC
#if __has_feature(objc_arc)
//compiling with ARC
#else
// compiling without ARC
#endif
读取本地图片(from 夏夏)
#define LOADIMAGE(file,ext) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle]pathForResource:file ofType:ext]
//定义UIImage对象
#define IMAGE(A) [UIImage imageWithContentsOfFile:[NSBundle mainBundle] pathForResource:A ofType:nil]
一个通用回调的简单演示样例(from 灰灰)
.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIViewController (LHYBlock)
#pragma mark - block
@property (nonatomic, copy) void (^viewControllerActionBlock)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict);
#pragma mark - viewControllerAction
/**
* View 事件的block回调
*
* @param viewControllerActionBlock block的參数有view本身,状态码,键值对。
*/
- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock;
@end
.m 文件
#import "UIViewController+LHYBlock.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (LHYBlock)
#pragma mark - runtime associate
- (void)setViewControllerActionBlock:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock), viewControllerActionBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (void (^)(UIViewController *, NSUInteger, NSDictionary *))viewControllerActionBlock {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(viewControllerActionBlock));
}
#pragma mark - block
- (void)viewControllerAction:(void (^)(UIViewController *vc, NSUInteger type, NSDictionary *dict))viewControllerActionBlock {
self.viewControllerActionBlock = nil;
self.viewControllerActionBlock = [viewControllerActionBlock copy];
}
#pragma mark -
@end
import这个类 , 就能用block, 參数都是通用的本身,状态码。字典.(灰神提供)
iOS图片内存优化(博文)内存优化经验(from 灰灰)
解决步骤:instrument调试后,发现没被释放的全是imageIO,差点儿相同就知道了。把读图的方式,从[UIImage imageNamed:@”“],改成imageWithContentsOfFile。就能够了。
问题原因:imageNamed读取图片的方法,会缓存在内存中,所以较大的图片,还是用imageWithContentsOfFile。
TIPs1:.xcassets里的图片无法用imageWithContentsOfFile读取;
TIPs2:imageWithContentsOfFile读取图片须要加文件后缀名如png。jpg等;
灰神内存优化链接地址点此
自己定义弱关联对象(weak associated objects)
不幸的是,关联对象不支持弱引用.
幸运的是, 非常easy实现
你仅仅须要一个简单的类包装与弱引用一个对象.
@interface WeakObjectContainter : NSObject
@property (nonatomic, readonly, weak) id object;
@end
@implementation WeakObjectContainter
- (instancetype)initWithObject:(id)object {
self = [super init];
if (!self) {
return nil;
}
_object = object;
return self;
}
@end
设置与获取
// 设置弱引用关联
objc_setAssociatedObject(self, &MyKey, [[WeakObjectContainter alloc] initWithObject:object], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
//获取弱引用关联
id object = [objc_getAssociatedObject(self, &MyKey) object];
在控制台里打印controller
的层级
在控制台里使用
po [UIViewController _printHierarchy]
命令就可以打印出controller
的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1
在控制台里打印view
的层级
在控制台里使用
po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
命令就可以打印出view
的层级,一目了然.大家都去玩玩吧~~1当然,可能对于某一些人来说打印window下的全部view层级,会认为眼花缭乱.
可是,也能够打印指定某一个view的层级.
po [view recursiveDescription]
在debug
模式下的控制台里使用po
命令打印对象的属性和值
加入分类,加上代码就可以.不用导入头文件,就可以在控制台里使用
po
命令打印出model的属性和值
#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (ZXPDebugDescription)
+ (void)load {
method_exchangeImplementations(class_getInstanceMethod([self class], @selector(debugDescription)), class_getInstanceMethod([self class], @selector(zxp_swizzleDebugDescription)));
}
- (NSString *)zxp_swizzleDebugDescription {
//一把情况下,假设不是entity或者model的子类就不须要打印属性, 比方系统的class.~. 这个依照个人需求而定
if (![self isKindOfClass:[ZXPBaseEntity class]] || ![self isKindOfClass:[ZXPBaseModel class]]) {
return [self zxp_swizzleDebugDescription];
}
// 以上代码是推断是否model或者entity
NSMutableDictionary *dictionary = [NSMutableDictionary dictionary];
uint count;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (int i = 0; i<count; i++) {
objc_property_t property = properties[i];
NSString *name = @(property_getName(property));
id value = [self valueForKey:name]?
:@"nil";
[dictionary setObject:value forKey:name];
}
free(properties);
return [NSString stringWithFormat:@"<%@: %p> -- %@",[self class],self,dictionary];
}
@end
给category加入属性的小技巧
这是运用到了对象关联, 假设不会的请看这篇文章: 时空传送门, 点我
.h 文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSObject (ZXPDebugDescription)
@property (copy,nonatomic) NSString *zxp_testString;
@end
.m 文件
#import "NSObject+ZXPDebugDescription.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSObject (ZXPDebugDescription)
- (void)setZxp_testString:(NSString *)zxp_testString {
objc_setAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString), zxp_testString, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}
- (NSString *)zxp_testString {
return objc_getAssociatedObject(self, @selector(zxp_testString));
}
@end
autolayout框架介绍(ZXPAutoLayout)
iOS原生的自己主动布局(NSLayoutConstraint)非常繁琐, 影响开发进度和可读性也不利于维护, 正所谓工欲善其事必先利其器 , 有一个良好的自己主动布局框架, 则会让我们事半功倍. 而ZXPAutoLayout则是解决这一问题和诞生 . 採用新颖的链式语法, 扩展性,可读性,维护成本也较低.并致力打造最好用,最简洁,最方便,最轻巧的自己主动布局.
以下一个简单演示样例.
ZXPAutoLayout
具体教程点此 – github地址点此
//设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10
UIView *bgView = [UIView new];
[self.view addSubview:bgView];
bgView.backgroundColor = [[UIColor redColor] colorWithAlphaComponent:.5];
[bgView zxp_addConstraints:^(ZXPAutoLayoutMaker *layout) {
//上下左右四边都距离superview的距离为10
layout.edgeInsets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
//也能够例如以下这行代码来设置,但要同一时候设置top,left,bottom,right.推荐以上写法,比較简洁.
//layout.topSpace(10).leftSpace(10).bottomSpace(10).rightSpace(10);
}];
动态调用block(黑魔法)
//定义一个block
id (^testBlock)(NSString *string,NSArray *array) = ^id(NSString *string,NSArray *array) {
NSLog(@"param:--%@--%@",string,array);
return string;
};
// _Block_signature 是iOS的私有api
const void *_Block_signature(void *);
const void *signature = _Block_signature((__bridge void *)(testBlock));
NSMethodSignature *methodSignature = [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:signature];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature];
[invocation setTarget:testBlock];
NSString *string = @"string";
[invocation setArgument:&string atIndex:1];
NSArray *array = @[@"xx",@"oo"];
[invocation setArgument:&array atIndex:2];
[invocation invoke];
id returnValue;
[invocation getReturnValue:&returnValue];
NSLog(@"returnValue : %@",returnValue);
利用断点查找button的action
在控制台里输入
br s -r . -s yourProjectName
命令, 然后在app里点击一下button, 在让断点往下运行就可以.ps:
yourProjectName
是你的project名的名字哦. 经笔者在Xcode7下使用这条命令的时候, 响应非常慢. Xcode6和Xcode5不会有这个问题, 可能是Xcode7的一个小小问题, 也不排除是我环境配置的太复杂而造成的影响~!这条命令的具体赘述地址附上:点我就对了
自己定义并强化NSLog, 能查找LOG所打印的函数和类
//打印log
#ifdef DEBUG
#define ZXPLog(format, ...) NSLog((@"[函数名:%s]" "[行号:%d] " format), __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#define ZXPLog(format, ...);
#endif