摘要:
1.静态方法和类方法 定义一个三角形的类 案例:输入四条边判断它是否为一个正方形,如果是,计算面积 2.类的继承 案例:创建一个父类和子类, 父类计算两个数字的和记为SUM_子类打印这个SUM 列表生成式 优点:计算速度快,因为一次性全部到内存中,适合数据量不是太大的情况缺点:占用内存 列表生成器 阅读全文
摘要:
1.@property装饰器 使用装饰器的时候,需要注意: 1.装饰器名,函数名需要一致 2.property需要先声明,再写setter,顺序不能倒过来 3.如果你希望一点变量只是被访问不能被修改,那么可以使用访问器@property 4.如果要修改访问器中的变量,可以搭建一个修改器,或者删除访问 阅读全文
摘要:
1.类和对象 类是对象的蓝图和模板,而对象是类的实例 类是抽象的概念,而对象是具体的东西 在面向对象编程的世界中一切皆为对象 每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类 一堆具有共同特征的对象的静态特征和动态特征都抽取出来以后就是类 2.函数的写法 """标识 函数名字 (): 有冒号就要缩进一 阅读全文
摘要:
所有的IT知识都时候依托以OSI七层模型(TCP/IP四层); 协议:(规定) 应用层协议:http https(B/S) ssh telnet smtp pop3 imap ftp tftp dns dhcp 传输层:tcp udp -- 端口 网络层:路由协议 被路由协议(IPv4 IPv6) 阅读全文
摘要:
1、Windows下的目录结构 【如图】 2.树状结构;一切文件从根开始; 关于磁盘分区与挂载的命令(/etc/fstab -- 开机自动挂载) df -h 查看磁盘挂载情况 【dd if=/dev/zero of=/root/image bs=1024k count=100 //创建环回设备(虚拟 阅读全文