1. socketserver源码分析
import socketserver
class Mytcp(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# self.server ThreadingTCPServer的对象:
# self.request conn
# self.client_address addr
pass
if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8000),Mytcp)
# server = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1',8000),Mytcp)
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1 ThreadingTCPServer实例化:走__init__方法
ThreadingTCPServer(ThreadingMixln,TCPServer)的__init__方法,没有,走的父类:TCPServer(BaseServer)的__init__
TCPServer(BaseServer)的__init__又调用了父类的__init__
赋值操作:self.server_address = server_adress
self.RequestHandlerClass = RequestHandlerClass
数据放到水当中了?放到了server这个对象中
socket.bind()
socket.listen()
2 server.serve_forever()
一堆代码不需要管:self._handle_request_noblock
request,client_address = self.get_request()
self.get_request()在Tcpserver这个类:self.socket.accept()
self.process_request(request,client_adress):ThreadingMixln类的process_request
开启线程执行ThreadingMixln类的process_request_thread,执行了finish_request(request,client_address,self)在BaseServer类中
request:就是连接对象,conn
client_address:客户端ip和端口
self:server对象,实例化得到的server对象
实例化RequestHandlerClass得到一个对象:会走__init__方法
RequestHandlerClass没有,走的BaseRequestHandler类的__init__
会执行handle方法,通信逻辑
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server.serve_forever()
2. 面向对象串讲
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类与对象
__init__
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class Person:
school = 'xxx'
def __init__(self): # 对象初始化方法,对象的绑定方法,对象来调用会把对象传过来
self.name = 'xxx'
p = Person() # 类实例化产生对象会调用__init__
print(p.school)
Person.school = 'uuu'
p.school = 'yy'
print(p.school)
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属性查找:包括数据属性,包括方法
数据属性:对象中找---》类中---》父类(mro列表)---》obj py2中没有mro这个东西
方法查找:对象的绑定方法---》父类中按照mro列表查找---》obj
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绑定方法:
定义在类内部,没有被任何装饰器装饰的函数,就是方法
给对象来用 对象.方法() 默认把对象自身传过去 ***特殊之处
类来调用就是普通函数,有几个值就传几个值
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对象之间的交互
把一个对象传到另一个对象中,操作这个对象
人狗大战
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三大特性:继承 封装 多态
继承:
在类名后的括号中写要继承的类,用逗号分隔
py中支持多继承(属性查找顺序)
新式类和经典类
继承了object的类都叫新式类(py3中都是新式类)
py2中才有新式类,经典类之说
菱形问题的查找:
广度优先:新式类
深度优先:经典类
mro列表
super() 特殊对象,调用父类的方法和属性(严格按照mro列表找的)
self和super的区别:self一定是从根本上找,super()从当前位置按照mro列表找
类名.方法() 就是个普通函数,这个就不按照mro列表找了,指名道姓的来用
派生:子类多出来的属性,方法
多态和多态性:
一个事物多种形态
多态性:执行同一个事物的同一个方法,表现出来的结果是不一样的
两种限制子类必须实现什么方法的方式
abc模块
raise抛异常
鸭子类型:走路像鸭子,你就是鸭子
len() 调用对象.__len__()
封装:
把属性和方法隐藏
以__开头,就会隐藏
并没有实际隐藏(做了变形)
隐藏属性:保证数据安全
隐藏方法:隔离复杂度
property 装饰器 包装成数据属性
其他两个装饰器:
classmethod:类的绑定方法:可以类来调用会自动把类传入(对象也可以调用)
staticmethod:静态方法,谁都可以调用,不会自动传参数
元类:
__call__
__new__
__getattr__
__setattr__
__delattr__
type和object
反射:(通过字符串去获取,删除,修改 对象的属性或方法)
hasattr
getattr
setattr
delattr
isinstance和issubclass
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3. 网络编程
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网络是什么:链接介质 + 协议
协议:osi7层
5层协议:
物理层:电信号
数据链路层:做分组:数据报/数据帧 mac
网络层:ip 通过ip得到mac地址---arp协议 mac地址学习
传输层:tcp/udp 三次握手四次挥手,可靠传输
应用层:写的程序都是应用层,基于socket(基于网络和传输抽象出来的)
socket编写tcp的客户端和服务端:
传输文件:自己定制了协议
粘包问题中级解决方案
struct模块先把头的长度包成4个字节,发送4个字节
发送头
发送内容
接收端:
接收4个字节,解除头部长度
接收头部,取出数据长度
接收数据长度
socket编写udp的客户端和服务端
不需要建立连接,传输不可靠,数据报协议(自己有头)
socketserver写支持并发的服务端
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# with 上下文管理器
with open('a.avi','rb') as f:
for line in f:
print(line)
class Open():
def __enter__(self):
print('xxxx')
pass
def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
print('yyyy')
pass
with Open() as f:
# 代码
f.name = 'xxxx'