2007年11月7日

摘要: 三维化三角形 再来看看我们的程序,看起来并不是那么“三维”。而且我们所做的都能用GDI+轻易完成。So,我们应该怎样在3维空间里绘图,并且给人留下深刻的印象呢?实际上,简单的修改就能达到这样的效果。 如果你还记得,先前在我们创建第一个三角形的时候,我们使用了一个叫做“经过变换的”(transform... 阅读全文
posted @ 2007-11-07 00:21 yurow 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在Mnaged DirctX3D里,你可以控制任意多个device。 Device共有三个构造函数,现在我们只讨论其中的一个,... 阅读全文
posted @ 2007-11-07 00:20 yurow 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectX本身为游戏开发的一套SDK,其本身原来仅仅是用来与OpenGL,3DFX竞争的一套用于视频游戏开发的SDK.。现在Microsoft已经发布其8.1版本。到DirectX7为止DirectX已经成为一套功能齐全的多媒体开发SDK.。由于其易用(相对于GDI API)高效也就成为了视频播... 阅读全文
posted @ 2007-11-07 00:17 yurow 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多人第一次接触到DirectX大都是通过游戏,至于安装、升级DirectX的原因无非是满足游戏运行的需要。Direct X其实是微软公司推出的一个为Windows平台的多媒体API函数库,它提供标准接口来与显卡和声卡、输入设备等进行交互。如果没有这组标准API函数库,那你就需要为每一种显卡、声卡的... 阅读全文
posted @ 2007-11-07 00:15 yurow 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年6月1日

摘要: ADO.NET提供了个很简单的方法就能实现遍历数据库表名,列名。不用写什么语句的。 阅读全文
posted @ 2007-06-01 15:23 yurow 阅读(2779) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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