C# UML类图
UML类图有关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承,实现)这样几种关系。
事实上关联、聚合/组合这几种关系很容易搞混。比如图1.1在PowerDesigner中生成的代码都是一样的。
图1.1
而什么时候使用关联,聚合/组合呢?
1、关联
当Class_A与Class_B有一种关系时使用,比如父子关系。
2、聚合/组合
当Class_A与Class_B有包含关系,是has a的情况使用。具体看如果Class_A包含Class_B,而Class_A知道Class_B的生命周期,那就用组合;如果有包含关系却不知道生命周期,那就用聚合。
图1.2
如图1.2,父亲(Father)让儿子(Son)去做一些事情,这就是关联。而人(Person)有一个脑袋(Head),人死了,脑袋自然没用了,这就用组合。电脑(Computer)有条内存,现在电脑坏掉了,但是内存还能用,这就是聚合。反映成代码就是:
1、关联
public class Son
{
public void DoSomething()
{
}
}
public class Father
{
public Son son;
public Father(Son son)
{
this.son = son;
}
public void LetSonTodo()
{
son.DoSomething();
}
}
{
public void DoSomething()
{
}
}
public class Father
{
public Son son;
public Father(Son son)
{
this.son = son;
}
public void LetSonTodo()
{
son.DoSomething();
}
}
2、组合
public class Head
{
public void Think()
{
}
}
public class Person
{
public Head head;
public Person()
{
head = new Head();
}
public void Think()
{
head.Think();
}
}
{
public void Think()
{
}
}
public class Person
{
public Head head;
public Person()
{
head = new Head();
}
public void Think()
{
head.Think();
}
}
3、聚合
public class Memory
{
}
public class Computer
{
public Memory memory;
public Computer(Memory memory)
{
this.memory = memory;
}
}
{
}
public class Computer
{
public Memory memory;
public Computer(Memory memory)
{
this.memory = memory;
}
}
在C#中依赖也有特点。我认为依赖的代码应该是这样:
public class Official
{
private bool effort;
public bool Effort
{
get { return effort; }
set { effort = value; }
}
}
public class Boss
{
public void Work(Official official)
{
if (official.Effort)
{
//产生的结果
}
else
{
//另外的结果
}
}
}
{
private bool effort;
public bool Effort
{
get { return effort; }
set { effort = value; }
}
}
public class Boss
{
public void Work(Official official)
{
if (official.Effort)
{
//产生的结果
}
else
{
//另外的结果
}
}
}
至于泛化(继承、实现)这个是最简单的,是is a的关系。就不多说了。