Unity DropDown基本用法
创建一个Dropdown,再创建一个GameObject
GameObject挂上一个脚本testDropdown
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class testDropdown : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; public void EventListening() { Debug.Log(dropdown.value); } } |
将GameObject拖入Dropdown中,刚刚的代码作为监听脚本
此时控制台能根据选择项位置输出对应数字了:
补充:通过选项改变物体颜色:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | public class testDropdown : MonoBehaviour { public Dropdown dropdown; public GameObject gameObject; public void EventListening() { switch (dropdown.value){ case 0: gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white; break ; case 1: gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red; break ; case 2: gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green; break ; case 3: gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; break ; default : break ; } } }<br><br> |
将需要改变颜色的GameObject拖进来即可。
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