[论文笔记] Understanding Location-Based Information Sharing in a Mobile Human Computation Game (CPSCom, 2011)
Time: 1.7 hours
Timespan: June 10, 2012
Dion Hoe-Lian Goh, Khasfariyati Razikin, Alton Yeow-Kuan Chua, Chei Sian Lee, Keng Tiong Tan. Understanding Location-Based Information Sharing in a Mobile Human Computation Game. Internet of Things (iThings/CPSCom), 2011 International Conference on and 4th International Conference on Cyber, Physical and Social Computing. Pages: 209-216
本文作者Dion Hoe-Lian Goh是南洋理工大学的Associate Professor, Human Computation Games(HCGs)是他目前的研究方向之一。
本文中介绍了作者开发的一个 mobile HCG – SPLASH(Seek, PLAy, SHare), 该应用的特点在于利用游戏来促使用户分享基于位置的信息(主要是评论)。以下是一些摘录:
1. 该应用中的游戏可以分成两种(S3):
- informational mini-games: 此类游戏常取材于周边内容,通过参与此类游戏,可获得周边相关信息。形式比如可以是拼图游戏。
- casual mini-games: 此类游戏纯粹以娱乐为目的。
2. (S2)中提到了一些现有的基于移动设备的HCGs: CityExplorer, Gopher Game, Eyespy, Indagator。(S3)中详细介绍了SPLASH应用。
3. (S5)中提供了一些关于使用该应用的实验数据,比如使用时间段、地点、场景。可参考。
由图可知,使用该应用最多的时间段是晚上22点左右,地点是在家里,场景是空闲时。
4. (S5)中还给出了分享的内容的类型。右下图可知,用户分享最多的是关于食物、情绪、地点信息。