摘要: Vi是Unix及Linux系统下标准的编辑器。学会它后,您将在Linux的世界里畅行无阻。基本上vi可以分为三种状态,分别是命令模式、插入模式,和底行模式。 vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由 阅读全文
posted @ 2016-10-16 08:44 晴晴加油 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: preventDefault: preventDefault它是事件对象(Event)的一个方法,作用是取消一个目标元素的默认行为。既然是说默认行为,当然是元素必须有默认行为才能被取消,如果元素本身就没有默认行为,调用当然就无效了。什么元素有默认行为呢?如链接<a>,提交按钮<input type= 阅读全文
posted @ 2016-10-08 22:09 晴晴加油 阅读(22082) 评论(0) 推荐(12) 编辑
摘要: touch中共有touchstart、touchmove和touchend三个事件; touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend:触摸结束的时候触发 并且每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点 阅读全文
posted @ 2016-10-08 21:41 晴晴加油 阅读(9137) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载自:http://www.w3cplus.com/content/css3-gradient CSS3发布很久了,现在在国外的一些页面上常能看到他的身影,这让我羡慕已久,只可惜在国内为了兼容IE,让这一项技术受到很大的限制,很多Web前端人员都望而止步。虽然如此但还是有很多朋友在钻研CSS3在w 阅读全文
posted @ 2016-10-04 16:27 晴晴加油 阅读(3110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无论你是前端还是设计师,相信你在网页二维空间上的操作早已经得心应手,JS处理时间线的动画也早已经 烂熟于胸。从今天开始,我跟大家分享一些“新”的东西,网页的第三个维度,以及纯CSS实现的动画。限于篇幅,从初级到比较复杂的3D动画大概会说个三四 个回合,我们就从最初级的东西开始说,由于这些知识大部分都 阅读全文
posted @ 2016-10-03 17:47 晴晴加油 阅读(5060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSS 有两个说不上常用的伪类 :before 和 :after,偶尔会被人用来添加些自定义格式什么的,但是它们的功用不仅于此。前几天发现了 Creative Link Effects 这个非常有意思的介绍创意链接特效的页面,里面惊人的效果大量使用到的特性除了 transform 属性进行变形之外, 阅读全文
posted @ 2016-10-03 11:09 晴晴加油 阅读(25135) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现。zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题。 于是 阅读全文
posted @ 2016-09-25 22:26 晴晴加油 阅读(1001) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://isux.tencent.com/great-mobile-h5-pages.html 从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,从2014下半年起,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。“H5”,这个由HTML5简化而来的 阅读全文
posted @ 2016-09-25 20:41 晴晴加油 阅读(2960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。 字体 排版 在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有一个核 阅读全文
posted @ 2016-09-25 20:13 晴晴加油 阅读(760) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-09-11 20:50 晴晴加油 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑