cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建
由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下:
1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。
2.cocos2d-x的下载
到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list下载最近的稳定版,目前是3.2
3.解压cocos2d-x至你的安装目录
4.打开设置-键盘,勾选“新建位于文件夹位置的终端标签”,OK.
5.打开解压包,右键如图
6.这时候会打开终端,输入命令 ./setup.py
7.现在cocos2d-x的安装已完毕,可以打开自带的demo验证
8.新建工程,需在终端下进行,进入新建工程所在目录:语法
cocos new -l (语言cpp、lua、js) -p (包名) 项目名称,如图
创建成功之后会在您指定的目录下生project文件,打开就ok啦!