摘要: SVCRTD.lib(MSVCR71D.dll) : error LNK2005: _free 已经在 LIBCD.lib(dbgheap.obj) 中定义MSVCRTD.lib(MSVCR71D.dll) : error LNK2005: _calloc 已经在 LIBCD.lib(dbgheap... 阅读全文
posted @ 2013-01-07 21:37 抱月听风 阅读(1526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 3D在MonoDevelop的脚本调试有两种方案: 一、如果unity 3D的工程还没打开,那么通过以下步骤启动调试: 1、设定MonoDevelop的unity程序的启动位置(适用于unity 3D4.5x版本,其他版本类似):菜单-》tools-》options,拖到左下角,展开“... 阅读全文
posted @ 2012-12-06 15:50 抱月听风 阅读(2052) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、播放音频的时候,如果音频倾听者(audio listener)和音频源(audio source)之间的距离太大,那么在播放的时候由于距离问题是听不到的。只需要将两者之间的距离缩短到一定程度即可。这可能是初学者经常感到纳闷的事情。 2、需要给音频倾听者的脚本绑定对应的音频源,否则启动时会报错... 阅读全文
posted @ 2012-12-05 21:03 抱月听风 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三、win32API文件系统 1、概要: 阅读全文
posted @ 2012-08-10 03:25 抱月听风 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据类型整理如下: 1、c语言中的输入输出系统 2、c++语言中的输入输出系统 阅读全文
posted @ 2012-08-07 01:05 抱月听风 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 根据类型整理如下: 1、c语言中文件操作 2、c++语言中的文件操作 3、win32API中的文件操作 4、MFC中的文件操作 一、C文件系统 1、概要: C文件系统有几个相互联系的函数构成,常见的函数会在下面介绍,这些函数要求头文件stdio.h,C++程序也可以使用C++风格的。 头文件s... 阅读全文
posted @ 2012-08-07 01:02 抱月听风 阅读(1922) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件操作整理注册表编程整理单元测试线程池崩溃收集vbs字符串操作异常makefile 阅读全文
posted @ 2012-08-06 11:20 抱月听风 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、定义 环境变量一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数,比如临时文件夹位置和系统文件夹位置等。这点有点类似于DOS时期的默认路径,当你运行某些程序时除了在当前文件夹中寻找外,还会到设置的默认路径中去查找。简单地说这里的“Path”就是一个变量,里面存储了一些常用命令所存放的目录路... 阅读全文
posted @ 2012-07-31 15:10 抱月听风 阅读(18254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 待续。。。 阅读全文
posted @ 2012-07-12 15:04 抱月听风 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 暴雪游戏设计11大法则 1、游戏玩法第一(趣味性)。 毕竟玩家是来玩的,是来娱乐的,只有有趣的事情,才有吸引力,这也是游戏的初衷。2、容易上手,难以精通(除了容易上手之外,游戏还需具备一定的深度,《魔兽世界》中的公会袭击及决斗内容很难被玩家吃透。) 通过趣味性吸引玩家,通过比较简单的理解来引导玩... 阅读全文
posted @ 2012-06-25 11:54 抱月听风 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑