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抱月听风
好记性不如烂笔头
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2012年6月25日
暴雪游戏设计11大法则
摘要: 暴雪游戏设计11大法则 1、游戏玩法第一(趣味性)。 毕竟玩家是来玩的,是来娱乐的,只有有趣的事情,才有吸引力,这也是游戏的初衷。2、容易上手,难以精通(除了容易上手之外,游戏还需具备一定的深度,《魔兽世界》中的公会袭击及决斗内容很难被玩家吃透。) 通过趣味性吸引玩家,通过比较简单的理解来引导玩...
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posted @ 2012-06-25 11:54 抱月听风
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