iOS代码规范
命名规范
类命名
- 首字母大写,之后每个单词首字母都大写
- 使用能够反映类功能的名词短语
- 文件和类同名
特殊类命名
- 如果是视图控制器的子类应添加后缀“ViewController”或者“Controller”,BeeFramwork中加”Board_iPhone“。Beeframework中BeeUIBoard继承于”ViewController“。
- 如果是视图的子类应添加后缀“View”
- 如果是按钮的子类应添加后缀“Button”
分类(类别)命名
与类命名相同,此外需添加要扩展的类名和“+”
例如:NSString+URLEncoding
协议(委托)命名
与类命名相同,此外需添加“Delegate”后缀
例如:MyViewDelegate
方法命名
- 首字母小写,之后每个单词首字母都大写
- 方法名使用动词短语
举例:- (void)setPostValue:(int)value
方法参数命名
- 首字母小写,之后每个单词首字母都大写
- 具有足够的说明性
- 不需要添加类型前缀
举例:- (void)sendUserInfo:(NSDictionary *)userInfo
变量命名
- 首字母小写,之后每个单词首字母都大写
- 具有足够的说明性
- 成员变量不需要添加“_m”前缀
- 成员变量添加“_”前缀
常量命名
- 常量(预定义,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法, 举例:kInvalidHandle , kWritePerm
- 枚举类型命名首字母大写,之后每个单词首字母都大写,最后加“s”
- 枚举变量使用枚举类型去掉“s”作为前缀,每个单词首字母大写,中间不允许加下划线
举例:
typedef enum UIControlEvents{
UIControlEventTouchDown,
UIControlEventTouchUpInside
}UIControlEvents;
图片命名
- 使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写
- 添加模块名作为前缀,避免冲突
- 图片应该与类文件一样,按模块分组放置
分组命名
- 使用英文,首字母大写,之后每个单词首字母都大写
- 每个分组使用模块的名字
- 使用的开源库统一放在“Library”分组下
- 使用的公共组件统一放在“Common”分组下
- 视图控制器及AppDelegate统一放在“Controllers”分组下
书写规范
注释
- 文件都包含文件头,要说明文件名、作者、创建时间、变更记录
- 多人协作完成项目时,public接口的每个方法都应该添加关于函数,参数,返回值以及副作用的注释
- 当if语句的判断条件复杂时,需要用注释说明判断内容
- 接口类(继承于BaseClient)的头文件每个方法前都应该注明方法的作用
方法
- 留一个空格在-或+和返回类型之间,但参数列表里的参数之间不要留间隔,每个冒号之前都必须有对该参数的说明词,如:p - (void)doSomethingWithString:(NSString *)string number:(int)num
- 如果参数过多,推荐每个参数各占一行。使用多行的情况下,在参数前加冒号用于对齐,如:
-(void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo
rect:(NSRect)theRect
interval:(float)theInterval
其他规范
- 操作符前后都要加空格
- 避免相同的代码段在多个地方出现
- 语句嵌套层次不得超过3层
- 每个实现文件建议在500行以内,不能超过1000行,超过之后应考虑通过抽象类对代码进行重构
- 及时删除或注释掉无用的代码
- UITableViewCell里面的network client都要委托出来
- 点击按钮之后需要切换按钮图片,当这两张图片没有关联时(例如一张图片相比另一张图片有选中效果),不应该设置为UIControlSelected
- 控件布局使用相对坐标
- 确定不使用的代码应该删除