Eclipse RCP 资源管理(自定义Project)二 (转)

IProject中的Builder与Nature

1.创建一个新的工程

如下是创建一个新的工程的代码,但是此时工程就是一个文件夹,没有任何特性

public void createProject(String projectName) throws CoreException{
        IWorkspace workspace = ResourcesPlugin.getWorkspace();
        IWorkspaceRoot root = workspace.getRoot();
        
        IProject project = root.getProject(projectName);
        if(!project.exists()){
            project.create(null);
            project.open(null);
        }
        
        ProjectUtil.addNature2Project(project, new String[]{LengProjectNature.ID}, null);
    }

2.为project扩展相应的nature

nature是工程特性的一种标识,eclipse中有如此多种类的project,系统是如何识别他们的。IProject对象本身没有什么特别的标识,所以区分各种不同的project,主要是nature来进行区分。例如,如果两种不同的project对象,如果有同样的一种nature特性,如果我们只需要考虑这种nature特性的时候,这两种project其实是可以等同的。可以借鉴equals方法来进行理解。

<extension
         id="com.leng.test.project.nature.LengProjectNature"
         name="Leng Project Nature"
         point="org.eclipse.core.resources.natures">
      <runtime>
         <run
               class="com.leng.test.project.nature.LengProjectNature">
         </run>
      </runtime>
      <builder
            id="com.leng.test.project.nature.LengIncrementalProjectBuilder">
      </builder>
   </extension>

1)一个nature里面可以包含多个builder,并且用builder的id进行识别

注意:com.leng.test.project.nature.LengIncrementalProjectBuilder是builder所在的插件的id+.+builderId

 

2)实现一个IProjectNature类

public class LengProjectNature implements IProjectNature {
    
    private IProject project;  
    
    /**
     * nature的ID为plugin的ID加上nature扩展的ID
     */
    public static final String ID = "com.leng.test.project.com.leng.test.project.nature.LengProjectNature"; 
    
    @Override
    public void configure() throws CoreException {
        ProjectUtil.addBuilderToProject(project,  
                new String[] { LengIncrementalProjectBuilder.ID }, null);  
    }

    @Override
    public void deconfigure() throws CoreException {
        ProjectUtil.removeBuilderFromProject(project,  
                new String[] { LengIncrementalProjectBuilder.ID }, null);  
    }

    @Override
    public IProject getProject() {
        return project;
    }

    /**
     * setProject()和configure()的调用顺序是先调setProject()后调configure().
     */
    @Override
    public void setProject(IProject project) {
        this.project = project;
    }

}

3.nature的img扩展:

<extension
         point="org.eclipse.ui.ide.projectNatureImages">
      <image
            icon="com.leng.test.project.image1"
            id="com.leng.test.project.image1"
            natureId="com.leng.test.project.image1">
      </image>
   </extension>

依赖插件org.eclipse.ui.ide,此扩展点为特点的nature项目提供特点的图像标记,如java工程中的文件中“J”。

 

4.为nature扩展相应的builder

 

刚才说到nature是用来标识project的特性的,但是特性不能当饭吃。new一个工程里面那么多东西,而且算不是new,是其他改变工程里面资源的操作。如果说nature只是标识,那么builder就是实实在在的构建了。

当然,构建器本身是独立的,出来跟nature绑定使用,还可以直接添加到project中

<extension
         id="com.leng.test.project.nature.LengIncrementalProjectBuilder"
         point="org.eclipse.core.resources.builders">
      <builder
            callOnEmptyDelta="false"
            hasNature="true"
            isConfigurable="true">
         <run
               class="com.leng.test.project.nature.LengIncrementalProjectBuilder">
         </run>
      </builder>
   </extension>

hasNature:该构建器是否跟nature关联,默认为false,如果为true则必须nature存在才会触发构建

isConfigurable:设定构建器是否可以通过特定的构建触发器运行,如果为true,则可以通过ICommand.setBuilding

callOnEmptyDelta:当增量构建的增量为null时,如果设置此属性为true则始终构建,不会关构建内容是否为null

public class LengIncrementalProjectBuilder extends IncrementalProjectBuilder {

    public static final String ID = "com.leng.test.project.nature.LengIncrementalProjectBuilder";
    
    public LengIncrementalProjectBuilder() {
    }

    @Override
    protected IProject[] build(int kind, Map args, IProgressMonitor monitor)
            throws CoreException {
        getCommand();
        getDelta(getProject());
        
        switch (kind) {  
        case FULL_BUILD:  
//            processFullBuild(monitor);  
            break;  
        case CLEAN_BUILD:
            break;
        default:  
            IResourceDelta delta = getDelta(getProject());   
            break;  
        }  
        return null;
    }

    
    @Override
    protected void startupOnInitialize() {
        super.startupOnInitialize();
    }

    /**
     * 清除一些保留且无用的东西
     */
    @Override
    protected void clean(IProgressMonitor monitor) throws CoreException {
        super.clean(monitor);
    }
}

kind:构建类型,FULL_BUILD(全量构建),INCREMENTAL_BUILD(增量构建),

 

 AUTO_BUILD(自动构建,也是增量的),CLEAN_BUILD(在调用build方法前调用clean方法)

 

getDelta:获取指定工程里面增量改变的资源内容

 

派生资源:派生资源就是完全由build构建出来的资源,由某一种源派生出来

5.构建器的触发

构建器的触发有两种方式:一种是自动触发,系统资源改变时,由eclipse自动增量构建。另一种是手动构建,IWorkspace和IProject里面都有构建方法,只要获取到相关对象就可以进行构建。

posted on 2017-08-16 11:06  yunxia_云霞  阅读(658)  评论(0编辑  收藏  举报