摘要: 这天,我只做了点深入的美化,以及对我的完成部分的bug的处理方法的思考,只是没有结果。 我开发的死亡模式里面,可恢复生命的宝箱不会消失,每用一次就可以长一颗心,当然最多三颗心,造成通过很简单,这bug逆天了。 阅读全文
posted @ 2015-06-21 14:00 一点寒光万丈芒 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这天,我本想继续昨天的课题,结果队长通知我要开始进行整合,我就一边进行整合,一边继续我的课题。可是,终究我还是一心分不了两用,这个课题只能搁置下来,整合后我们的《超级迷宫》成形了,结果如下: 阅读全文
posted @ 2015-06-21 11:22 一点寒光万丈芒 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这天,课程较多,只在晚上搜了一段代码,进行学习,收集的代码如下:import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListe... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 11:14 一点寒光万丈芒 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这天,由于学校有活动,外出参观,所以,到了晚上回来之后,只做了一些对另一关的思路的设计,即极速模式: 也就是对时间进行控制,通关时间控制在一个恰当的时间内,但不会有生命危险,在规定的时间内找到合适的路,并控制对象走到出口, 也就需要向其中加入时间显示和倒计时控制。 阅读全文
posted @ 2015-06-21 11:08 一点寒光万丈芒 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这天,依然继续添加时间控制的课题,我发现自己的java语言运用真是惨不忍睹,决定寻求其他成员的帮助,一起进行这个课题,但是,他们的课题也在攻关中,所以我就只能自己钻研,java不能继承两个类及以上,老师说过用接口来做,可是,我尝试又尝试,就是加不进去,最后,我决定,放弃这个课题,不然就跟不上进度了,... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 10:59 一点寒光万丈芒 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这天继续昨天的课题,对时间控制函数的加入,但是今天,由于课程比较多,没有做足够多的工作去实现它,只是装饰了一下界面。增加了图片如下:墙壁图片: 阅读全文
posted @ 2015-06-21 10:41 一点寒光万丈芒 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这天,我继续钻研对控件的控制,我尝试了线程,但是,结果是每次运行太快,我利用一组数字来控制控件在设定的坐标内走动,可是无法实现每次只走一个坐标,每次的结果都是一次性运行完毕。所以我又找到了一种时间控制函数代码,如下:import java.util.Timer;public class TimerT... 阅读全文
posted @ 2015-06-21 10:37 一点寒光万丈芒 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑