摘要: 那天我给自己的任务是实现控件的控制,但结果明显很不理想,我仅仅加载了两个控件(即两个小人),一个是玩家,另一个是守关者,玩家控制基本实现,通过方向键进行控制;但守关者的控制有点难,我的思路是控制守关者在路口的路线上来回走动把守路口,但是,这显然是我现在所遇到的最大的困难,到现在也一样。本次会议初步成... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 23:32 一点寒光万丈芒 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那天我给自己的任务是实现地图以及以及地图的优化,任务极其费脑子,索性我就直接在我网上搜了一张地图,并实现了地图界面的优化,(仅仅是将墙壁用图片装饰了一下)。完成这些,,确实不是我自己想的,但是我通过阅读代码,也了解到了代码编写的思路方法,我对java太不熟悉了,所以。。不过我会努力积累经验,我想这对... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 23:25 一点寒光万丈芒 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 那天是冲刺第一天,我给自己定下的任务是完成死亡模式的选关界面,然后,我利用C++写了一段MFC代码,实现了选关界面的功能,但是我却不能实现界面的优化,就在我冥思苦想界面优化方法的同时,我发现小组内使用的都是java语言,所以,我又重新进行了代码的编写实现了java版的界面,紧接着,界面优化,通过借鉴... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 22:57 一点寒光万丈芒 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设计思想: 主题思路就是删除ID,每当遇到不同的ID,则删除上一个作为对比对象的ID,依次遍历所有的ID,最后剩下的那个一定是水王。2.代码设计://找水王,王昭博。#include using namespace std;void main(){ int num,ID[100]; ... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 22:45 一点寒光万丈芒 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设计思想: 按照比例,由题目可知:2本 便宜5%,3本 便宜10%,4本 便宜20%,5本 便宜25%。 所以1~5本按照每册买一本来买最便宜;6~10本则要看情况计算,6本 按照5册加一本 也就是5*单价*(1-25%)+1*单价;7本则是 5*单价*(1-25%)+2*单价*(1-5%);8... 阅读全文
posted @ 2015-05-28 22:17 一点寒光万丈芒 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑