新年写给自己
如果女人肯用吃饭的钱打扮自己,那么一定有人愿意请她吃饭!如果男人肯用睡觉的时间搞事业,那么一定有人愿意陪他睡觉!
1.把C++当成一门新的语言学习;
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱C++!
C++头文件一览
C、传统 C++
#include <assert.h> 设定插入点
#include <ctype.h> 字符处理
#include <errno.h> 定义错误码
#include <float.h> 浮点数处理
#include <fstream.h> 文件输入/输出
#include <iomanip.h> 参数化输入/输出
#include <iostream.h> 数据流输入/输出
#include <limits.h> 定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> 定义本地化函数
#include <math.h> 定义数学函数
#include <stdio.h> 定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> 定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h> 字符串处理
#include <strstrea.h> 基于数组的输入/输出
#include <time.h> 定义关于时间的函数
#include <wchar.h> 宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> 宽字符分类
标准 C++
#include <algorithm> 通用算法
#include <bitset> 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex> 复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> 双端队列容器
#include <exception> 异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list> 线性列表容器
#include <map> 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> 基本输入/输出支持
#include <iosfwd> 输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream> 基本输入流
#include <ostream> 基本输出流
#include <queue> 队列容器
#include <set> 集合容器
#include <sstream> 基于字符串的流
#include <stack> 堆栈容器
#include <stdexcept> 标准异常类
#include <streambuf> 底层输入/输出支持
#include <string> 字符串类
#include <utility> 通用模板类
#include <vector> 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
C99 增加
#include <complex.h> 复数处理
#include <fenv.h> 浮点环境
#include <inttypes.h> 整数格式转换
#include <stdbool.h> 布尔环境
#include <stdint.h> 整型环境
#include <tgmath.h> 通用类型数学宏