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posted @ 2020-08-22 21:44 yunshangyue 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-08-22 21:42 yunshangyue 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍: 自己用到的就表示是常用的,没用到的就表示不是常用的,只要用到就会在此记录、补充 阅读全文
posted @ 2020-08-22 18:29 yunshangyue 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 旋转变换方式的介绍 一个旋转变换最通俗易懂的方式就是轴角变换,也就是绕着某一个轴旋转多少角度 但是在人机交互界面常用的是欧拉角; 计算机内部计算常用的是旋转矩阵: 内部的存储常用的是四元数; 轴角变换: 绕着某一个过原点的轴,旋转某一个角度。 轴可以用一个单位长度的点[w1,w2,w3]来表示,旋转 阅读全文
posted @ 2020-08-22 15:42 yunshangyue 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方式一:Axes3D绘制三维图 from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D def Plot3D(data): x, y, z = data[0], data[1], data[2] fig = plt.figure() # 创建一个三维的绘图工程 ax = Ax 阅读全文
posted @ 2020-08-22 11:55 yunshangyue 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对极约束 参考于:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33458436 介绍 如果仅有一个视角,我们并不知道深度信息,如果有两个视角,我们就能得到深度信息 上图O,O' 是两个相机中心,P是物体再空间的位置,再左边的图像π中成像是p,在右边的图像π’的成像是p' 概念 基线:O 阅读全文
posted @ 2020-08-22 11:45 yunshangyue 阅读(1552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: fourcc = cv.VideoWriter_fourcc(*'XVID') writer = cv.VideoWriter("out.avi", fourcc, 20.0, (640, 480), True) writer.write(im) 阅读全文
posted @ 2020-08-21 09:26 yunshangyue 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: in:name spring 名字里面包含spring的in:name spring stars:>3000 名字包含spring 并且stars 数目大于3000forks: >3000in:readme spring 在readme里面搜索in:descreption spring 在描述里面搜 阅读全文
posted @ 2020-08-21 09:24 yunshangyue 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Siamese系列的核心 将整张图片和目标框 用相同的网络进行提取特征,然后再将目标框的特征作为卷积核和整个图片求卷积。 最后生成的是一层的Feature Map,将置信度最高的地方这个区域看作是目标。 如果有5个人,并不是将上述执行5次 整张图片执行一次,5个目标框分别执行一次,5个目标框的特征图 阅读全文
posted @ 2020-08-20 09:53 yunshangyue 阅读(845) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.zip命令zip -r myfile.zip ./*将当前目录下的所有文件和文件夹全部压缩成myfile.zip文件,-r表示递归压缩子目录下所有文件.2.unzip命令unzip -o -d /home/sunny myfile.zip把myfile.zip文件解压到 /home/sunny/ 阅读全文
posted @ 2020-08-18 09:02 yunshangyue 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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