两个视角得到世界坐标系
#matr0:视角1的相机内参矩阵点乘旋转平移矩阵,形状(3,4) #matr1:视角2的相机内参矩阵点乘旋转平移矩阵,形状(3,4) #ske0:视角1中的所有的点,形状(2,N),第一行是所有点的x坐标,第二行是所有点的y坐标 points4D = cv2.triangulatePoints(matr0, matr1, ske0, ske1)
#得到的是4D信息,需要将前三个数字除以第四行的数字
#matr0:视角1的相机内参矩阵点乘旋转平移矩阵,形状(3,4) #matr1:视角2的相机内参矩阵点乘旋转平移矩阵,形状(3,4) #ske0:视角1中的所有的点,形状(2,N),第一行是所有点的x坐标,第二行是所有点的y坐标 points4D = cv2.triangulatePoints(matr0, matr1, ske0, ske1)
#得到的是4D信息,需要将前三个数字除以第四行的数字