02观察者模式
让对象保持消息灵通
01需求
一个WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度,湿度,气压)。希望你们能建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。当WeatherObject对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。而且,这是一个可以扩展的气象站,Weather-O-Rama气象站希望公布一组API,好让其他开发人员可以写出自己的气象布告板,并插入此应用中,我们希望能提供这样的API。
class WeatherData{
public int getTemperature(){
}
public int getHumidity(){
}
public int getPressure(){
}
public void measurementsChanged(){
//一旦气象测量更新,此方法会被调用
}
}
实现1
public class WeatherData {
// 实例变量声明
public void measurementsChanged() {
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
currentConditionsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
forecastDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
// 这里是其他WeatherData方法
}
缺点:
针对实现编程
对于每个新的显示,都得修改这份代码
没有办法在运行时添加/移除显示元素
没有封装改变的部分
02观察者模式
观察者模式:定义对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新;
有几种不同的实现方法,大多数围绕着包括主题和观察者接口的类设计
类图:
第四个设计原则:为了交互对象之间松耦合设计而努力。
主题只知道观察者实现了某个接口(也就是Observer接口)
任何时候我们都可以增加新的观察者。也可以在任何时候删除某些观察者。
有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改,
独立复用主题和观察者
改变主题/观察者其中一方,不会影响另一方
实现2
设计气象站
实现气象站
1.构建主题subject和观察者observer接口
//主题接口
public interface Subject{
//注册观察者
public void registerObserver(Observer o);
//删除观察者
public void removeObserver(Observer o);
//当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者
public void notifyObserver();
}
public interface Observer {
//当气象观测值改变时,主题会把这些状态值当作方法的参数,传送给观察者
public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}
public interface DisplayElement{
//当需要显示时,调用此方法
public void display();
}
2.WeatherData类实现主题接口
public class WeatherData implements Subject{
private ArrayList<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData(){
observers=new ArrayList<Observer>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);//一个观察者注册的时候,把它添加到list的末端
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i=observers.indexOf(o);//获得对象索引
if(i>=0){
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObserver() {
for(Observer observer:observers){
observer.update(temperature,humidity,pressure);
}
}
//当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者
public void measurementsChanged(){
notifyObserver();
}
//测试数据
public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure){
this.temperature=temperature;
this.humidity=humidity;
this.pressure=pressure;
measurementsChanged();
}
//WeatherData的其他方法
}
3.构造显示元素
显示类实现Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获取变化
public class CurrentConditionDisplay implements Observer,DisplayElement{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
//构造器被传入weatherData对象(Subject),用它来把 【显示】 注册为 【观察者】
public CurrentConditionDisplay(WeatherData weatherData){
this.weatherData=weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("current conditions:" + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature=temp;
this.humidity=humidity;
display();
}
}
4.启动气象站
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
WeatherData weatherData = new WeatherData();
//创建显示
CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
//模拟气象测量
weatherData.setMeasurements(80,65,30.4f);
}
}
缺点:
每次更新信息都会全部通知到每个观察者,而观察者只想要有用的信息;
不能扩展更多的显示【因为观察者接口的update方法是固定参数】
实现3(改进)
我们可以让Observer按需要从Subject拉取。当Subiect的数据变化,我们马上通过调用update()传送数据,推送新的温度、湿度和气压值给Observer。
为了切换到拉取方式,我们需要对已有代码做一些小小的修改
Subject的发送通知.....
修改WeatherData中的notifyObservers()方法,不带参数地调用Observer中的update()方法:
public void notifyobservers() {
for(Observer observer:observers){
observer.update();
}
}
Observer的接收通知....
修改Observer接口,改变update()方法的签名,这样它就没有参数了:
public interface Observer {
public void update();
}
修改每个具体Observer,改变其各自的update0方法的签名,并使用WeatherData的getter方法从Subject获取气象数据。CurrentConditionsDisplay类的新代码如下:
public void update() {
this.temperature = weatherData.getTemperature();
this,humidity = weatherData.getHumidity();
display();
}
总结
OO基础:抽象
OO原则:
封装变化。
组合优于继承
针对接口编程,而不是针对实现。
尽力达到交互对象之间的松耦合设计。【新增】
OO模式:
观察者模式:定义对象之间的一对多依赖这样,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者会被通知并自动更新。
要点
观察者模式定义对象之间的一对多关系。
主题使用通用接口更新观察者。
任何具体类型的观察者都可参与该模式,只要它们实现察者接口。
观察者是松耦合的,除了知道它们实现观察者接口之外,主题对它们的其他事情不知情
使用该模式时,你可以从主题推或拉数据(拉被认为更“正确”)
Swing大量使用观察者模式许多GUI框架也是这样。
你也会在其他很多地方发现该模式,包括RxJava、JavaBeans和RMI,以及其他语言的框架,像Cocoa、Swift和JavaScript事件。
观察者模式和出版/订阅模式相关。出版/订阅模式用于更复杂得多主题和/或多消息类型的情形。
观察者模式是一个常用的模式,当我们学习模型-视图-控制器时,还会看到它。