摘要: 视频地址: http://www.tudou.com/listplay/siFwDsllSEM.html 恩,我得到了素材,是这样的 这是一整张的图片,png格式的。很明显,这是类似于一个帧动画之类的动画。按照我以前的笨方法,肯定是在PS里面切成一张一张的然后帧动画换图片,这样做的后果是我直接被累的 阅读全文
posted @ 2016-02-06 18:31 蜀云泉 阅读(4145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我用手机录的视频,在导入premiere新建序列之后呢并没有声音啊,音频轨没有内容。去贴吧里面问啊什么的都不靠谱,热心回答的人也不多。想学到东西,在这个年代如果你不愿意掏钱的话就只能靠一个办法:搜索。 既愿意做免费视频教程又做的质量高的不多,oeasy老师是一个很厉害的人,adobe系列最为突出。请 阅读全文
posted @ 2016-01-18 13:54 蜀云泉 阅读(1385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看我的视频之后感觉代码太多不好打或者容易打错的话可以来看我的这里的代码。我的视频地址是 https://www.bilibili.com/video/av12727717/ 类里面的代码: Default里面的代码: 阅读全文
posted @ 2016-01-03 16:48 蜀云泉 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相信很多人都知道ftp吧。打个比方。在你们公司或者学校里面有一个ftp地址,里面存放了你们所需要的一些常用的资源。这样的话你们就可以随时登录这个ftp来拉取你所需要的资源(在范围内),简单的来说,ftp就相当于一块超大的U盘。下面来看看怎么搭建。(我只是模拟一下ftp的使用)一、所需物品服务器系... 阅读全文
posted @ 2015-11-30 17:02 蜀云泉 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的PC端有时候发布的时候报错。原因可能是你的游戏里面使用了NGUI的label,而且字体选择的是unity自带的字体。因为支持中文。在选择unity自带的字体时最好都选一样的字体。如果一个label选这个字体,一个label选另一个字体的话可能会报错。把字体统一就好了。 具体原因不清... 阅读全文
posted @ 2015-11-23 13:51 蜀云泉 阅读(1367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity里面的触发器有时候不起作用,我原以为是失效了。其实是这样的,所谓触发器就是被触发的物体,例如你子弹打小怪。如果把子弹设置成触发器那么是不成功的,因为子弹是主动的啊,那么把小怪设置成触发器了呢?呵呵,那么小怪就会从你的地面掉下去,因为触发器是可以穿透任何物体的。 解决办法:子弹还是Tr... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 14:36 蜀云泉 阅读(3096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在做一个游戏的时候,发现NGUI的UIRoot会自己移动位置,最初创建UIRoot的时候是可以随便拖动的,只要它自己移动了位置,你就拖不动它了,而且UIRoot下面的摄像机也会变成类似主摄像机之类的,你的main摄像机完全失效啊。 关于这个问题我不知道它出错的原理是什么。解决办法:当你发现U... 阅读全文
posted @ 2015-11-22 12:49 蜀云泉 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:总是忘记怎么用。上网一查,都是些有的没的...... 最简单却最常用的方法:Random.Next方法 首先,为Random类实例化一个对象: 1 Random n=new Random(); Next方法有两种方式,一个是含有一个参数的,一个是含有两个参数的 一、生成最大值为8的随机数(包括 阅读全文
posted @ 2015-11-11 20:39 蜀云泉 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多播委托就是好几个方法全都委托给一个委托变量 代码: 1 namespace 委托 2 { 3 class Program 4 { 5 static void math1() 6 { 7 Console.WriteLine... 阅读全文
posted @ 2015-11-01 11:19 蜀云泉 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托分为三种,分别是自己定义的delegate,Action, Func. 一、什么是委托? 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 阅读全文
posted @ 2015-11-01 10:53 蜀云泉 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑