C#修饰符详解
不定期更新,2017.8.9
一、new
别看new这个修饰符经常用,恐怕很多人都不知道其本质。我们先来看看new修饰符的官方定义:
new 仅允许在嵌套类声明中使用,表明类中隐藏了由基类中继承而来的与类中同名的成员。
看懂了吗?不懂没关系,咱们接着往下看
首先,我定义一个类:
1 namespace 修饰符概念 2 { 3 class new修饰符 4 { 5 6 private string StrName; 7 8 public string strName 9 { 10 get { return StrName; } 11 set { StrName = value; } 12 } 13 14 private int IntPassWord; 15 16 public int intPassWord 17 { 18 get { return IntPassWord; } 19 set { IntPassWord = value; } 20 } 21 22 //上面是俩字段和属性,下面来构造,啊哈哈哈 23 public new修饰符( ) 24 { 25 strName = "我是蜀云泉"; 26 intPassWord = 1234567; 27 } 28 } 29 }
这个类里面有两个字段属性,一个构造,构造在new的时候会调用默认的那一个,其中构造的作用就是在new的时候初始化类数据。
控制台代码及结果:
1 namespace 修饰符概念 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 new修饰符 vae = new new修饰符(); 8 Console.WriteLine(vae.strName); 9 Console.WriteLine(vae.intPassWord); 10 Console.ReadLine(); 11 } 12 } 13 }
我的new修饰符这个类写完之后呢他是保存在硬盘中的,和内存没有半毛钱关系(除非这个类里面含有static关键字)。然后在控制台里面你new了一个该类类型的对象vae出来的时候,系统就会在内存中给这个对象vae分配一个该类大小的存储空间出来。就是这样。
二、public修饰符
来看看官方的定义
public 表示不限制对该类的访问
public应该就不用讲了吧,这个用的最多,只要一个成员定义成public之后呢,该类内部可以随意的访问他,其他类也可以随意的访问他,该类被继承之后其子类也可以随意的访问他。通俗的说就是“我的就是大家的,随意拿去用,别客气”
三、protected修饰符
来看看官方的定义
protected 表示只能从所在类和所在类派生的子类进行访问
看着官方的定义就应该明白了,我还是贴上代码吧:
首先我新建一个类:
1 namespace 修饰符概念 2 { 3 class protected修饰符 4 { 5 private string StrName; 6 7 protected string strName 8 { 9 get { return StrName; } 10 set { StrName = value; } 11 } 12 13 protected void Start() 14 { 15 Console.WriteLine("这是被保护的一个方法"); 16 } 17 } 18 }
在控制台里面调用这个类里面的方法试试行不行:
namespace 修饰符概念 { class Program { static void Main(string[] args) { protected修饰符 vae = new protected修饰符(); vae. Console.ReadLine(); } } }
结果是无法调用的。
接下来看看子类能不能调用:
1 namespace 修饰符概念 2 { 3 class protected类的继承者:protected修饰符 4 { 5 6 public void test() 7 { 8 Start(); 9 } 10 } 11 }
完全ok啊。
那么接下来我要做一个猜想了,其子类的实例化对象能不能调用这个保护的方法呢?
namespace 修饰符概念 { class Program { static void Main(string[] args) { protected类的继承者 vae = new protected类的继承者(); vae.test(); Console.ReadLine(); } } }
是可以的。好了,现在能完全了解protected的官方定义了吧。
四、static
static在百度百科里面介绍的已经很详细了,我再叙述一下吧。static分为静态字段和静态方法。存储在全局数据区,所以不占用类的空间大小。
对于一个静态的成员。它的访问原理跟全局变量是一样的。但是它隐身了,一般类人看不到它,但是它又设置了隐身对自己的类可见,那么那个类就可以看到它。
一个全局变量不属于某个类,或某个函数。
一个静态成员对象它属于某个类,但是它只有一个,这个类可以使用它,但是它是也公有财产,不属于某个对象。当你为一个对象分配空间时,不用再另外给它一个空间来放静态成员对象。所以你在sizeof()时,静态对象的大小没有影响。
五、internal
internal的意思就是只能在程序集中访问。
例如下面,命名空间Test下的两个类
namespace Test { internal class a { public void b() { Console.Write("蜀云泉真帅"); } } public class Write { public void WriteOut() { class x = new a(); x.b(); } } }
现在我外部想调用这个类里面的方法:
//可以这么访问 Test.Write x = new Test.Write(); x.WriteOut(); //但不可以这么访问 Test.a x = new Test.a(); x.b();
这就是internal的功能,只能在程序集中访问。
六、sealed
sealed是禁止继承的修饰符,例如类A定义了sealed,那么类A就不能被继承,同样,可以用在虚方法,虚属性上面。总之,就是防止被继承。