unity学习笔记(2)-Time类
-
Time.time 表示从游戏开发到现在的时间,会随着游戏的暂停而停止计算。
-
Time.timeSinceLevelLoad 表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止。
-
Time.deltaTime 表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位。
-
Time.fixedTime 表示以秒计游戏开始的时间,固定时间以定期间隔更新(相当于fixedDeltaTime)直到达到time属性。
-
Time.fixedDeltaTime 表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新,在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。
-
Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前
-
N帧的时间加权平均的值。
-
Time.timeScale 时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置>1,表示时间加快,可以用来加速和减速游戏,非常有用。
-
Time.frameCount 总帧数
-
Time.realtimeSinceStartup 表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加。
-
Time.captureFramerate 表示设置每秒的帧率,然后不考虑真实时间。
-
Time.unscaledDeltaTime 不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效。
-
Time.unscaledTime 不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效。1.
红色为只读,绿色为可读可写。
本文作者:云鲸啊
本文链接:https://www.cnblogs.com/yunjing/p/15839408.html
版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 2.5 中国大陆许可协议进行许可。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步