vue 2 接入three.js

1、安装three.js

npm i three@0.128.0

2、在vue中引用(可以测试一下,是否ok,下面测试)

  1)、新建index.js

import * as THREE from 'three';
// 引入Three.js扩展库
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机PerspectiveCamera(视野角度,长宽比,近截面(near)和远截面(far)) 透视相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 5;//将摄像机稍微向外移动一些
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();//立方体对象,包括顶点、面
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); //MeshBasicMaterial立方体的材质
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );//网格,包括一个几何体以及作用在此几何体上的材质
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
// document.body.appendChild( renderer.domElement );
// document.getElementById("texttt").appendChild(renderer.domElement)
scene.add( cube );//将物体添加到(0,0,0)坐标,的网格上
// 渲染函数
function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render( scene, camera );
}
animate();

export {renderer};

  2)、在home.vue中引入上面的index.js文件

<template>
  <div id="texttt" ref="webgl">
    Home
  </div>
</template>

<script>
import { renderer } from "./index";
export default {
  name: 'Home',
  mounted(){
    this.initThree()
  },
  methods:{
    initThree(){
      this.$refs.webgl.appendChild(renderer.domElement)
    }
  }
}
</script>

  3)、查看渲染效果

 

posted @ 2023-07-26 15:56  一江春水向东刘小姐  阅读(523)  评论(0编辑  收藏  举报