摘要: 本文转载自Make 命令教程 导语 代码变成可执行文件,叫做编译(compile);先编译这个,还是先编译那个(即编译的安排),叫做构建(build)。 Make是最常用的构建工具,诞生于1977年,主要用于C语言的项目。但是实际上 ,任何只要某个文件有变化,就要重新构建的项目,都可以用Make构建 阅读全文
posted @ 2020-06-01 22:47 Yungyu 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载自关于同步的一点思考-下 导语 在<关于同步的一点思考-上>中介绍了几种实现锁的方式以及linux底层futex的实现原理 ReentrantLock的实现网上有很多文章了,本篇文章会简单介绍下其java层实现,重点放在分析竞争锁失败后如何阻塞线程。 因篇幅有限,synchronized的内 阅读全文
posted @ 2020-06-01 13:17 Yungyu 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载自关于同步的一点思考-上 导语 线程同步可以说在日常开发中是用的很多, 但对于其内部如何实现的,一般人可能知道的并不多。 本篇文章将从如何实现简单的锁开始,介绍linux中的锁实现futex的优点及原理,最后分析java中同步机制如wait/notify, synchronized, Ree 阅读全文
posted @ 2020-06-01 13:06 Yungyu 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载自Linux下的进程控制块(PCB) 导语 进程在操作系统中都有一个户口,用于表示这个进程。这个户口操作系统被称为PCB(进程控制块),在linux中具体实现是 task_struct数据结构。 说明 进程控制块(PCB)(系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构,用它来记录进程的外部特征, 阅读全文
posted @ 2020-06-01 13:01 Yungyu 阅读(6529) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文转载自汇编语言基础:寄存器和系统调用 寄存器 寄存器是处理器临时保存数据指令的的一部分。在x86_64架构中,寄存器能处理高达64位的数据。这意味着每个寄存器都可以保存该值 没符号整数:0〜18,446,744,073,709,551,616 有符号整数:-9,223,372,036,854,7 阅读全文
posted @ 2020-06-01 12:22 Yungyu 阅读(3840) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 本文转载自内核栈与thread_info结构详解 什么是进程的内核栈? 在内核态(比如应用进程执行系统调用)时,进程运行需要自己的堆栈信息(不是原用户空间中的栈),而是使用内核空间中的栈,这个栈就是进程的内核栈 进程的内核栈在计算机中是如何描述的? linux中进程使用task_struct数据结构 阅读全文
posted @ 2020-06-01 10:56 Yungyu 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0) 编辑