摘要:
Vega提供了一种转换工具可以把asf文件里面的flt模型文件转换为fst文件格式。Vega的Fast文件格式(fst)为系统尽可能快地加载模型到场景中提供了一种有效的途径。Fst文件的数据方式与Vega场景里的需要的方式非常相似,所以可以非常快的载入。其他的文件格式在加入Vega场景时都需要做大量的处理工作,这在处理少量数据或静态调入时对系统运行时间没有什么影响,但是在需要动态实时调入模型数据尤其是大大规模地形数据时就有很大的延迟,影响浏览效果。
通常情况下,fst文件里不存储纹理文件,因为有可能几个fst文件用同样的纹理文件,这样就使fst文件变的更小,加载速度比更快。本文前边也提到场景的实时调入也包含纹理的实时调入,如果模纹理总量超过硬件纹理内存的容量,甚至超过系统内存的容量,在浏览过程中,频繁交换内存或硬盘中的纹理,就很难保证其实时性。因此,可以把纹理文件存储在fst文件里,这样也可以大大的提高载入的实时性。
创建好的FLT模型文件,如果转化成FST格式的二进制文件,并将模型纹理包含其中可以大大加快系统的加载速度,提高运行效率,特别是对于大型的模型 阅读全文
posted @ 2007-06-05 11:02 yunbo 阅读(2823) 评论(0) 推荐(0) 编辑