DOF节点在Creator中可以方便的被创建,也可以使用Local-DOF菜单下的DOF Viewer命令进行交互式的查看,关于如何创建DOF并设置相应的约束条件就不详细讲了,可以参考相应的帮助文档,或者Creator的中文书,如果有的话。
考虑在虚拟场景中有个可以被打开和关闭的门,要在Vega中实现交互控制该门的闭合,怎么办?对了,很简单,DOF!
在Creator中创建一个名为“door”的DOF节点,将门部分的模型,通常是个体节点放置到该节点下,用Set Local命令将DOF原点放置到门轴上,设置其绕门轴的旋转约束,比如绕Z轴,从0到120度。
注意,虽然可以在Creator中使用DOF Viewer查看其运动状态,但是在Vega中它是不会自动开关的,必须通过相应的API函数来控制,下面是一个简单的开门程序,大家可以举一反三,实现开/关门:
考虑在虚拟场景中有个可以被打开和关闭的门,要在Vega中实现交互控制该门的闭合,怎么办?对了,很简单,DOF!
在Creator中创建一个名为“door”的DOF节点,将门部分的模型,通常是个体节点放置到该节点下,用Set Local命令将DOF原点放置到门轴上,设置其绕门轴的旋转约束,比如绕Z轴,从0到120度。
注意,虽然可以在Creator中使用DOF Viewer查看其运动状态,但是在Vega中它是不会自动开关的,必须通过相应的API函数来控制,下面是一个简单的开门程序,大家可以举一反三,实现开/关门:
1#include
2#include
3static void opentheDoor(void);
4
5main( int argc, char *argv[] )
6{
7
8vgWindow* win;
9if ( argc != 2 )
10{
11 printf( "Usage: %s ", argv[0] );
12 exit( -1 );
13 }
14
15 vgInitSys( );
16
17 vgDefineSys( argv[1] );
18
19vgConfigSys( );
20
21win = vgGetWin(0);
22while ( 1 )
23{
24 vgSyncFrame();
25 vgFrame();
26
27 switch ( vgGetWinKey(win) )
28 {
29 //按下空格键开门
30 case ' ':
31 opentheDoor();
32 break;
33 default:
34 break;
35 }
36}
37}
38void opentheDoor()
39{
40 vgObject* obj;
41 vgPart* door;
42 vgPosition* pos;
43 int i;
44 float x, y, z, h, p, r;
45 obj = vgGetObj(0);
46 door = vgFindPart(obj, "door", NULL); //获取DOF
47 pos = vgNewPos();
48 vgGetPos(door, pos);
49 vgGetPosVec(pos, &x, &y, &z, &h, &p, &r);
50
51 for (i=0; i<120; i++)
52 {
53 h+=1;
54 vgPosVec(pos, x, y, z, h, p, r);
55 vgPos(door, pos);
56 vgSyncFrame();
57 vgFrame();
58 }
59 vgDelete(pos);
60
61}
2#include
3static void opentheDoor(void);
4
5main( int argc, char *argv[] )
6{
7
8vgWindow* win;
9if ( argc != 2 )
10{
11 printf( "Usage: %s ", argv[0] );
12 exit( -1 );
13 }
14
15 vgInitSys( );
16
17 vgDefineSys( argv[1] );
18
19vgConfigSys( );
20
21win = vgGetWin(0);
22while ( 1 )
23{
24 vgSyncFrame();
25 vgFrame();
26
27 switch ( vgGetWinKey(win) )
28 {
29 //按下空格键开门
30 case ' ':
31 opentheDoor();
32 break;
33 default:
34 break;
35 }
36}
37}
38void opentheDoor()
39{
40 vgObject* obj;
41 vgPart* door;
42 vgPosition* pos;
43 int i;
44 float x, y, z, h, p, r;
45 obj = vgGetObj(0);
46 door = vgFindPart(obj, "door", NULL); //获取DOF
47 pos = vgNewPos();
48 vgGetPos(door, pos);
49 vgGetPosVec(pos, &x, &y, &z, &h, &p, &r);
50
51 for (i=0; i<120; i++)
52 {
53 h+=1;
54 vgPosVec(pos, x, y, z, h, p, r);
55 vgPos(door, pos);
56 vgSyncFrame();
57 vgFrame();
58 }
59 vgDelete(pos);
60
61}