摘要:
导言: 在短视频系统源码的许多场景下,我们需要确保用户上传的视频满足一定的分辨率要求,以保证在后续的处理中能够获得良好的视觉效果。在短视频系统源码开发时需要对用户上传的视频分辨率进行限制,以确保页面加载和播放的性能。 技术实现步骤: 1、创建视频元素和 Canvas: const video = d 阅读全文
摘要:
纯前端控制 前端写死配置文件,通过用户角色信息判断是否有权限。 例如 const anth = { 'admin': { //路由权限,如果路由权限为false/undefined则整个页面无权限 // 如果路由权限为true,则拥有全部路由下操作的权限 '/home': true, '/base/ 阅读全文
摘要:
一对一聊天平台源码,实现幂等的8种方案 在一对一聊天平台源码开发时,幂等设计的基本流程都是类似的,我们简简单单来过一下幂等实现的8中方案 一、select+insert+主键/唯一索引冲突 在一对一聊天平台源码开发中,为了实现交易接口幂等,我是这样实现的:交易请求过来,我会先根据请求的唯一流水号 b 阅读全文
摘要:
场景 在直播系统源码中有些服务依赖第三方服务或者其他服务,但有时第三方服务偶发性出现问题并且会快速的恢复,而直播系统源码可能因为这些偶发性出现问题。所以无法保证以来服务的可靠性,但是我们可以通过其他的方式来保证我们的服务是稳定的,可靠的。重试机制可以协助我们构建健壮的直播系统源码服务。比如调用第三方 阅读全文
摘要:
在直播平台制作中,如何实现消息消费失败后重试至多三次,仍失败则加入死信队列? 一、重试机制 首先说一下RabbitMQ的消息重试机制,顾名思义,就是消息消费失败后进行重试,重试机制的触发条件是消费者显式的抛出异常,如果没有显式地抛出异常或者try catch起来没有手动回滚,事务是不会回滚的。以下代 阅读全文