摘要:
语音聊天室软件开发,长列表虚拟滚动的实现虚拟滚动——指的是只渲染可视区域的列表项,非可见区域的笔者以前做过一个特别奇葩的需求,一个C端web项目,列表数据需要通过触底加载,数据量比较庞大 ,如果不加虚拟列表的话,用户一直触底加载会导致页面DOM过多导致卡顿,这时候虚拟列表就排上用场了实现方案用很多种 阅读全文
摘要:
语音聊天软件源码,合理使用骨架屏降低白屏影响SPA 单页应用,无论 vue 还是 react,最初的 html 都是空白的,需要通过加载 JS 将内容挂载到根节点上,这套机制的副作用:会造成长时间的白屏,使用骨架屏其实并不能真正意义上优化白屏时长,只能从用户体验上来优化等待,其实只是一个loadin 阅读全文
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语音交友app源码,优化白屏降低用户负面情绪目标: 缩小打包体积,优化白屏时间 路由懒加载 const Home = () => import(/* webpackChunkName: "home" */"@/views/home/index.vue"); const MetricGroup = ( 阅读全文
摘要:
陪玩游戏源码,首屏耗时优化方法尽在掌握前段时间在做业务首屏耗时优化的技术需求,目标是将首屏耗时降至1200ms以下。过程中用到了一些方法,这里来总结一下在优化时使用到的一些方法: 1.1 首屏请求 如果陪玩游戏源码首屏加载时有请求时,首屏渲染可能需要等待请求完成,那么请求耗时将会影响首屏耗时。解决方 阅读全文
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游戏陪玩系统开发,常见的前端部署方式解析 手动部署 // 打包文件,生产dist目标文件 npm run build 将dist下的文件使用 FTP文件传输工具 ,上传到服务器上去,就可以直接访问最新文件了。前提:服务器上已有web服务器,类似nginx服务、Apache服务,服务代理已经启动。 流 阅读全文
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陪玩程序源码,微信小程序中支付的实现 调用微信小程序支付需要携带以下几个参数,支付成功后在success成功的回调内做对应操作 示例代码 wx.requestPayment({ timeStamp: 1414561699, // 时间戳,从 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 至今的秒数 阅读全文
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陪玩程序源码,回流与重绘的优化策略 避免逐行修改样式,合并样式修改 以下操作会导致 3次重绘 1次回流: const el = document.querySelector('.el'); el.style.color = 'blue'; // 导致重绘 el.style.backgroundCol 阅读全文
摘要:
怎么做陪玩app,先来了解DNS预解析的使用在项目中我们可能会遇到一个问题,就是很多地方使用到了第三方的外链,比如图片、CSS、JS,由于项目是团队开发,有时候还不知道项目哪些地方引用了第三方的外链,所以我们不可能通过 link 标签的形式将这些第三方外链一个个引入并开启 DNS 预解析。这个时候需 阅读全文