短视频平台源码开发中实现倒计时,定时任务
在短视频平台源码在开发的过程中,实现倒计时、定时任务是一个很常见的功能,倒计时可用于实现开屏广告倒计时,验证码倒计时等诸多功能,定位任务可用于定时刷新等功能,以下就是短视频平台源码开发中实现倒计时,定时任务的功能示例。
一.短视频平台源码的需求描述
在Andorid的实际开发中经常会用到倒计时,无论是可见的进度条,倒计时,广告,还是背后的一些操作,今天来总结下几种倒计时的实现方法。
二.短视频平台源码的实现方式
1.短视频平台源码时使用 CountDownTimer 类
1 | val countDownTimer = object : CountDownTimer( 30000 , 1000 ) {<br> override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {<br> // 在倒计时的过程中,每秒钟会执行一次该方法<br> val secondsRemaining = millisUntilFinished / 1000<br> // 更新UI,显示剩余秒数<br> textView.text = "倒计时:$secondsRemaining 秒"<br> }<br> <br> override fun onFinish() {<br> // 倒计时结束时会执行该方法<br> textView.text = "倒计时结束"<br> }<br>}<br> <br>// 开始倒计时<br>countDownTimer.start() |
如果达到某个条件需要取消倒计时:countDownTimer.start()
2. 短视频平台源码时使用 Handler 和 Runnable
1 | private var countDownValue = 30 <br> private lateinit var countDownHandler: Handler<br> private lateinit var countDownRunnable: Runnable<br> <br> private fun startCountDown() {<br> countDownHandler = Handler()<br> countDownRunnable = object : Runnable {<br> override fun run() {<br> if (countDownValue > 0 ) {<br> // 更新UI,显示剩余秒数<br> textView.text = "倒计时:$countDownValue 秒"<br> countDownValue--<br> countDownHandler.postDelayed(this, 1000)<br> } else {<br> // 倒计时结束时执行的操作<br> textView.text = "倒计时结束"<br> }<br> }<br> }<br> <br> // 开始倒计时<br> countDownHandler.post(countDownRunnable)<br>}<br> <br>// 在需要启动倒计时的地方调用 startCountDown() 方法 |
当然你也可以使用这俩货实现定时任务
需求是在某一段时间内,不断的切换图片的资源,因为UI没时间做动画,所以自己简单实现一下
1 | private lateinit var handler: Handler<br> private lateinit var runnable: Runnable<br> private var currentImageIndex = 0 <br> private val imageList = listOf(R.mipmap.second_bg_2, R.mipmap.second_bg_ok) // 替换成你的图片资源<br>//在合适的地方初始化<br>handler = Handler()<br>runnable = Runnable { switchImage() }<br> private fun startImageSwitching() {<br> handler.postDelayed(runnable, 1000) // 1 秒后开始切换图片<br> }<br> <br> private fun switchImage() {<br> currentImageIndex = (currentImageIndex + 1) % imageList.size // 循环切换图片<br> mBinding.secondBg2.setImageResource(imageList[currentImageIndex])<br> handler.postDelayed(runnable, 500) // 0.5 秒后继续切换图片<br> }<br> private fun stopImageSwitching() {<br> handler.removeCallbacks(runnable)<br> if (NormalVariable.coreServiceState == BaseService.State.Connected) {<br> mBinding.secondBg2.setImageResource(imageList[1])<br> } else {<br> mBinding.secondBg2.setImageResource(imageList[0])<br> }<br> } |
3.短视频平台源码时使用 Coroutines
1 | private var countDownValue = 30 <br> private var countDownJob: Job? = null <br> <br> private fun startCountDown() {<br> countDownJob = CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch {<br> while (countDownValue > 0 ) {<br> // 更新UI,显示剩余秒数<br> textView.text = "倒计时:$countDownValue 秒"<br> delay(1000) // 暂停1秒钟<br> countDownValue--<br> }<br> // 倒计时结束时执行的操作<br> textView.text = "倒计时结束"<br> }<br>} |
// 在需要启动倒计时的地方调用 startCountDown() 方法
4.短视频平台源码时使用 Timer 类
1 | private var countDownValue = 30 <br> private var countDownTimer: Timer? = null <br> <br> private fun startCountDown() {<br> countDownTimer = Timer()<br> countDownTimer?.scheduleAtFixedRate(object : TimerTask() {<br> override fun run() {<br> if (countDownValue > 0 ) {<br> // 更新UI,显示剩余秒数<br> textView.text = "倒计时:$countDownValue 秒"<br> countDownValue--<br> } else {<br> // 倒计时结束时执行的操作<br> textView.text = "倒计时结束"<br> countDownTimer?.cancel()<br> }<br> }<br> }, 0, 1000) // 每隔1秒执行一次<br>}<br> <br>// 在需要启动倒计时的地方调用 startCountDown() 方法 |
以上就是 短视频平台源码开发中实现倒计时,定时任务,更多内容欢迎关注之后的文章。
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