直播平台源代码,分布式涂鸦
直播平台源代码,分布式涂鸦
1 | transforAbility: async function transfer() {<br> try {<br> await FeatureAbility.continueAbility(0,null)<br> } catch (e) {<br> console.error( "迁移出错:" + JSON.stringify(e))<br> }<br>},<br>onStartContinuation: function onStartContinuation() {<br> //判断当前的状态是不是适合迁移<br> console.error("trigger onStartContinuation");<br> return true;<br>},<br>onCompleteContinuation: function onCompleteContinuation(code) {<br>//迁移操作完成,code返回结果<br> console.error("trigger onCompleteContinuation: code = " + code);<br> return true<br>},<br>onSaveData: function onSaveData(saveData) {<br>//数据保存到savedData中进行迁移。<br> saveData.points = this.sharePoints;<br> return true<br>},<br>onRestoreData: function onRestoreData(restoreData) {<br>//收到迁移数据,恢复。<br> this.sharePoints = restoreData.points;<br> return true<br>} |
这里需要注意,如果需要实现应用流转,则onStartContinuation、onCompleteContinuation、onSaveData和onRestoreData的返回值都必须为true,否则无法流转和恢复数据。
Ability在流转后,数据需要恢复过来,所以需要在绘制坐标的时候,把所有的坐标保存到一个数组中,sharePoints是用来保存touchMove中的所有坐标信息的数组,如代码示例2所示。
代码示例2 实现流转
1 | <br>export default {<br> data: {<br> cxt: {},<br> sharePoints: [],<br>lineHeight:3<br> },<br> onShow() {<br> this.cxt = this. $element ( "board" ).getContext( "2d" );<br> //恢复数据后,重新绘制<br> if (this.sharePoints.length > 0) {<br> for (let index = 0; index < this.sharePoints.length; index++) {<br> this.paintCanvas(this.sharePoints[index])<br> }<br> }<br> },<br>//Touch start事件<br> painStart(e) {<br> this.isShow = true;<br> var p = {<br> x: e.touches[0].localX,<br> y: e.touches[0].localY,<br> c: this.selColor,<br> flag: "start"<br> }<br> this.sharePoints.push(p)<br> //本地绘制<br> this.paintCanvas(p)<br> },<br>//Touch move事件<br> paint(e) {<br> <br> //坐标<br> var p = {<br> x: e.touches[0].localX,<br> y: e.touches[0].localY,<br> c: this.selColor,<br> flag: "line"<br> }<br> this.sharePoints.push(p)<br>this.paintCanvas(p)<br>},<br>//Touch事件结束<br> paintEnd(e) {<br> this.cxt.closePath();<br>},<br> //本地绘制自由线条<br>paintCanvas(point) {<br> if (point.flag == "start") {<br> this.cxt.beginPath();<br> this.cxt.strokeStyle = point.c<br> this.cxt.lineWidth = this.lineHeight<br> this.cxt.lineCap = "round"<br> this.cxt.lineJoin = "round"<br> this.cxt.moveTo(point.x,point.y);<br> } else if (point.flag == "line") {<br> this.cxt.lineTo(point.x,point.y);<br> this.cxt.stroke()<br> }<br>},<br> <br>//启动流转<br> setUpRemote: async function transfer() {<br> try {<br> await FeatureAbility.continueAbility(0,null)<br> } catch (e) {<br> console.error("迁移出错:" + JSON.stringify(e))<br> }<br> },<br> onStartContinuation: function onStartContinuation() {<br>//判断当前的状态是不是适合迁移<br> return true;<br> },<br> onCompleteContinuation: function onCompleteContinuation(code) {<br>//迁移操作完成,code返回结果<br> return true<br> },<br> onSaveData: function onSaveData(saveData) {<br>//数据保存到savedData中进行迁移。<br> saveData.points = this.sharePoints;<br> return true<br> },<br> onRestoreData: function onRestoreData(restoreData) {<br>//收到迁移数据,恢复。<br> this.sharePoints = restoreData.points;<br> return true<br> }<br>} |
以上就是直播平台源代码,分布式涂鸦的全部代码,更多内容请关注之后的文章
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