在线直播系统源码,横向无限循环滚动的单行弹幕效果
在线直播系统源码,横向无限循环滚动的单行弹幕效果实现的相关代码
实现思路分析
要实现上面的效果,我们先拆分下实现要素:
1、弹幕布局是从屏幕的右侧向左侧滚动,单个弹幕之间的间距是固定的(设计要求)
2、弹幕要支持无限滚动,出于性能要求,如果不在屏幕内的,应该移除,不能无限追加到内存里面。
拆分完需求要素之后,针对上面的需求要素,做一下思路解答:
1、对于滚动和超出屏幕后移除,可以使用动画来实现,动画从屏幕右边开始移动到屏幕左边,监听如果已经动画结束,则remove掉布局。
2、无限循环效果,可以使用两个链表实现,一个保存加入到屏幕的弹幕数据(A),另一个保存未添加到屏幕的弹幕数据(B)。让进入屏幕前将布局从B中poll出来,添加到A中。反之,屏幕移除的时候从A中poll出来,添加到B中。
代码实现
首先创建出来一个弹幕数据对象类
1 | data class Danmu(<br> //头像<br> var headerUrl: String? = null,<br> //昵称<br> var userName: String? = null,<br> //信息<br> var info: String? = null,<br>) |
要被使用的弹幕itemView
1 | class DanmuItemView @JvmOverloads constructor(<br> context: Context, attrs: AttributeSet? = null , defStyleAttr: Int = 0 <br>) : LinearLayoutCompat(context, attrs, defStyleAttr) {<br> private var danmuItemView: TextView? = null <br> var danmu: Danmu? = null <br> init {<br> LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.danmu_item, this , true )<br> danmuItemView = findViewById(R.id.tvDanmuItem)<br> }<br> fun setDanmuEntity(danmu: Danmu) {<br> this .danmu = danmu<br> danmuItemView?.text = "我是一个弹幕~~~~~哈哈哈哈哈哈" + danmu.userName<br> measure( 0 , 0 )<br> }<br>} |
接下来就是弹幕布局的容器类,用来控制动画和数据交替。注意代码中有很有用的注释
1 | class DanmuView @JvmOverloads constructor(<br> context: Context, attrs: AttributeSet? = null , defStyleAttr: Int = 0 <br>) : FrameLayout(context, attrs, defStyleAttr) {<br> private var mWidth = 0 <br> //为展示在屏幕上的弹幕数据<br> private val mDanMuList = LinkedList<Danmu>()<br> //屏幕中展示的弹幕数据<br> private val mVisibleDanMuList = LinkedList<Danmu>()<br> //判断是否在运行<br> private val mIsRunning = AtomicBoolean(false)<br> override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {<br> super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)<br> mWidth = measuredWidth<br> }<br> /**<br> * 添加弹幕数据<br> */<br> fun enqueueDanMuList(danMuList: ArrayList<Danmu>) {<br> danMuList.forEach {<br> if (this.mDanMuList.contains(it).not()) {<br> this.mDanMuList.add(it)<br> }<br> }<br> if (mWidth == 0) {<br> viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(object :<br> ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {<br> override fun onGlobalLayout() {<br> mWidth = measuredWidth<br> viewTreeObserver.removeOnGlobalLayoutListener(this)<br> if (mIsRunning.get().not()) {<br> mDanMuList.poll()?.apply {<br> //这里是用来处理布局的交替工作,前面分析有说明<br> mVisibleDanMuList.add(this)<br> createDanMuItemView(this)<br> }<br> }<br> }<br> })<br> } else {<br> if (mIsRunning.get().not()) {<br> mDanMuList.poll()?.apply {<br> //这里是用来处理布局的交替工作,前面分析有说明<br> mVisibleDanMuList.add(this)<br> createDanMuItemView(this)<br> }<br> }<br> }<br> }<br> private fun startDanMuAnimate(danMuItemView: DanmuItemView) {<br> var isInit = false<br> danMuItemView.animate()<br> //注意这边设置的便宜量是容器布局的宽度+弹幕item布局的宽度,这样就确保滚动值刚好是从屏幕右侧外到屏幕左侧外<br> .translationXBy((-(mWidth + danMuItemView.measuredWidth)).toFloat())<br> .setDuration(6000)<br> .setInterpolator(LinearInterpolator())<br> .setUpdateListener {<br> val danMuTranslateX =<br> (mWidth + danMuItemView.measuredWidth) * (it.animatedValue as Float)<br> //这里是关键,用来确保每个item布局的间距一致,判断如果滚动进入屏幕的距离刚好是自身+20dp,也就是刚好空出来了20dp之后,紧接着下一个弹幕布局开始添加并动起来。<br> if (danMuTranslateX >= danMuItemView.measuredWidth + Utils.convertDpToPixel(20F) && isInit.not()) {<br> isInit = true<br> mDanMuList.poll()?.apply {<br> mVisibleDanMuList.add(this)<br> createDanMuItemView(this)<br> }<br> }<br> }<br> .setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {<br> override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {<br> if (mIsRunning.get().not()) {<br> mIsRunning.set(true)<br> }<br> //很重要,在动画结束,也就是布局从屏幕移除之后,切记从布局中移除掉,<br> //并且进行一波数据交替,方便实现无线循环<br> danMuItemView.danmu?.let {<br> mVisibleDanMuList.remove(it)<br> mDanMuList.add(it)<br> }<br> removeView(danMuItemView)<br> }<br> }).start()<br> }<br> private fun createDanMuItemView(danMu: Danmu) {<br> val danMuItemView = DanmuItemView(context).apply {<br> setDanmuEntity(danMu)<br> }<br> //这里将布局添加之后,默认便宜到屏幕右侧出屏幕,造成布局总是从右👉移动到👈左的效果。<br> val param = LayoutParams(danMuItemView.measuredWidth, danMuItemView.measuredHeight)<br> param.gravity = Gravity.CENTER_VERTICAL<br> param.leftMargin = mWidth<br> startDanMuAnimate(danMuItemView)<br> addView(danMuItemView, param)<br> }<br>} |
以上就是在线直播系统源码,横向无限循环滚动的单行弹幕效果实现的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
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