Android直播app源代码超简单气泡效果
Android直播app源代码超简单气泡效果实现的相关代码
1.1 定义气泡
气泡效果我们关心的属性并不多,主要有这几种:半径、坐标、上升速度、水平平移速度。由于我们只在 View 内部使用,因此直接创建一个内部类,然后在内部类中定义这些属性。
private class Bubble { int radius; // 气泡半径 float speedY; // 上升速度 float speedX; // 平移速度 float x; // 气泡x坐标 float y; // 气泡y坐标 }
1.2 生命周期处理
由于需要用线程来进行计算和控制刷新,就少不了开启和关闭线程,这个自然要符合 View 的生命周期,因此我在 View 被添加到界面上时开启了一个线程用于生成气泡和刷新气泡位置,然后在 View 从界面上移除的时候关闭了这个线程。
@Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); startBubbleSync(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); stopBubbleSync(); }
1.3 开启线程
开启线程非常简单,就是简单的创建了一个线程,然后在里面添加了一个 while 死循环,然后不停的执行 休眠、创建气泡、刷新气泡位置、申请更新UI 等操作。
这里没有用变量来控制循环,而是监听了中断事件,在当拦截到 InterruptedException 的时候,使用 break 跳出了死循环,因此线程也就结束了,方法简单粗暴。
// 开始气泡线程 private void startBubbleSync() { stopBubbleSync(); mBubbleThread = new Thread() { public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(mBubbleRefreshTime); tryCreateBubble(); refreshBubbles(); postInvalidate(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Bubble线程结束"); break; } } } }; mBubbleThread.start(); }
1.4 关闭线程
由于线程运行时监听了 interrupt 中断,这里直接使用 interrupt 通知线程中断就可以了。 // 停止气泡线程 private void stopBubbleSync() { if (null == mBubbleThread) return; mBubbleThread.interrupt(); mBubbleThread = null; }
1.5 创建气泡
为了防止气泡数量过多而占用太多的性能,因此在创建气泡之前需要先判断当前已经有多少个气泡,如果已经有足够多的气泡了,则不再创建新的气泡。
同时,为了让气泡产生过程看起来更合理,在气泡数量没有达到上限之前,会随机的创建气泡,以防止气泡扎堆出现,因此设立了一个随机项,生成的随机数大于 0.95 的时候才生成气泡,让气泡生成过程慢一些。
创建气泡的过程也很简单,就是随机的在设定范围内生成一些属性,然后放到 List 中而已。
PS:这里使用了一些硬编码和魔数,属于不太好的习惯。不过由于应用场景固定,这些参数需要调整的概率比较小,影响也不大。
// 尝试创建气泡 private void tryCreateBubble() { if (null == mContentRectF) return; if (mBubbles.size() >= mBubbleMaxSize) { return; } if (random.nextFloat() < 0.95) { return; } Bubble bubble = new Bubble(); int radius = random.nextInt(mBubbleMaxRadius - mBubbleMinRadius); radius += mBubbleMinRadius; float speedY = random.nextFloat() * mBubbleMaxSpeedY; while (speedY < 1) { speedY = random.nextFloat() * mBubbleMaxSpeedY; } bubble.radius = radius; bubble.speedY = speedY; bubble.x = mWaterRectF.centerX(); bubble.y = mWaterRectF.bottom - radius - mBottleBorder / 2; float speedX = random.nextFloat() - 0.5f; while (speedX == 0) { speedX = random.nextFloat() - 0.5f; } bubble.speedX = speedX * 2; mBubbles.add(bubble); }
以上就是Android直播app源代码超简单气泡效果实现的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
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