Android直播app源代码超简单气泡效果

Android直播app源代码超简单气泡效果实现的相关代码
1.1 定义气泡
气泡效果我们关心的属性并不多,主要有这几种:半径、坐标、上升速度、水平平移速度。由于我们只在 View 内部使用,因此直接创建一个内部类,然后在内部类中定义这些属性。

private class Bubble {
int radius; // 气泡半径
float speedY; // 上升速度
float speedX; // 平移速度
float x; // 气泡x坐标
float y; // 气泡y坐标
}

 



1.2 生命周期处理
由于需要用线程来进行计算和控制刷新,就少不了开启和关闭线程,这个自然要符合 View 的生命周期,因此我在 View 被添加到界面上时开启了一个线程用于生成气泡和刷新气泡位置,然后在 View 从界面上移除的时候关闭了这个线程。

@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
startBubbleSync();
}

@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
stopBubbleSync();
}

 

1.3 开启线程
开启线程非常简单,就是简单的创建了一个线程,然后在里面添加了一个 while 死循环,然后不停的执行 休眠、创建气泡、刷新气泡位置、申请更新UI 等操作。

这里没有用变量来控制循环,而是监听了中断事件,在当拦截到 InterruptedException 的时候,使用 break 跳出了死循环,因此线程也就结束了,方法简单粗暴。

// 开始气泡线程
private void startBubbleSync() {
stopBubbleSync();
mBubbleThread = new Thread() {
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(mBubbleRefreshTime);
tryCreateBubble();
refreshBubbles();
postInvalidate();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Bubble线程结束");
break;
}
}
}
};
mBubbleThread.start();
}

 

1.4 关闭线程

由于线程运行时监听了 interrupt 中断,这里直接使用 interrupt 通知线程中断就可以了。
// 停止气泡线程
private void stopBubbleSync() {
if (null == mBubbleThread) return;
mBubbleThread.interrupt();
mBubbleThread = null;
}

 

1.5 创建气泡
为了防止气泡数量过多而占用太多的性能,因此在创建气泡之前需要先判断当前已经有多少个气泡,如果已经有足够多的气泡了,则不再创建新的气泡。
同时,为了让气泡产生过程看起来更合理,在气泡数量没有达到上限之前,会随机的创建气泡,以防止气泡扎堆出现,因此设立了一个随机项,生成的随机数大于 0.95 的时候才生成气泡,让气泡生成过程慢一些。
创建气泡的过程也很简单,就是随机的在设定范围内生成一些属性,然后放到 List 中而已。

PS:这里使用了一些硬编码和魔数,属于不太好的习惯。不过由于应用场景固定,这些参数需要调整的概率比较小,影响也不大。

// 尝试创建气泡
private void tryCreateBubble() {
if (null == mContentRectF) return;
if (mBubbles.size() >= mBubbleMaxSize) {
return;
}
if (random.nextFloat() < 0.95) {
return;
}
Bubble bubble = new Bubble();
int radius = random.nextInt(mBubbleMaxRadius - mBubbleMinRadius);
radius += mBubbleMinRadius;
float speedY = random.nextFloat() * mBubbleMaxSpeedY;
while (speedY < 1) {
speedY = random.nextFloat() * mBubbleMaxSpeedY;
}
bubble.radius = radius;
bubble.speedY = speedY;
bubble.x = mWaterRectF.centerX();
bubble.y = mWaterRectF.bottom - radius - mBottleBorder / 2;
float speedX = random.nextFloat() - 0.5f;
while (speedX == 0) {
speedX = random.nextFloat() - 0.5f;
}
bubble.speedX = speedX * 2;
mBubbles.add(bubble);
}

 

以上就是Android直播app源代码超简单气泡效果实现的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章

posted @ 2021-09-01 14:26  云豹科技-苏凌霄  阅读(230)  评论(0编辑  收藏  举报