Android一对一直播系统源码实现视频连麦直播

Android一对一直播系统源码实现视频连麦直播的相关代码
时序图
首先利用 RTM SDK,主播和游客端都分别加入同一个频道,这样就能实现频道内的成员心令交互。 实现申请连麦/取消申请连麦的话,只需要和主播端约定好信令格式即可,代码如下。
游客

复制代码
//申请连麦
fun applyLine() {
RtmManager.instance.sendPeerMessage(hostId,
"{"cmd": "apply", "avatar": "$userAvatar", "userName": "$userNickname"}"
)
}

//取消申请连麦
fun cancelApply() {
RtmManager.instance.sendPeerMessage( hostId,"{"cmd": "cancelApply"}"
)
}

//收到信令回调通知
override fun onP2PMessageReceived(var1: RtmMessage?, var2: String?) {
val params = JSONObject(var1.text)
when (params.get("cmd")) {
"acceptLine" -> {
//主播同意
}
"rejectLine" -> {
//主播拒绝
}
}
}
复制代码

 

 

主播

 

复制代码
//拒绝游客连麦
fun rejectLine(uid: String) {
RtmManager.instance.sendPeerMessage(uid, "{"cmd": "rejectLine"}"
)
}

//同意主播连麦
fun acceptLine(uid: String) {
RtmManager.instance.sendPeerMessage(uid, "{"cmd": "acceptLine"}"
)
}

override fun onP2PMessageReceived(var1: RtmMessage?, var2: String?) {
val params = JSONObject(var1.text)
when (params.get("cmd")) {
"apply" -> {
//收到游客申请连麦
}
"cancelApply" -> {
//游客取消申请连麦
}
}

}
 
复制代码

 

以上,就完成了最简单的信令交互,实际业务场景中,会有更多更复杂的,只需商定好,通过 RTM 发送交互就行。
以上就是Android一对一直播系统源码实现视频连麦直播的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章

posted @   云豹科技-苏凌霄  阅读(358)  评论(0编辑  收藏  举报
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