摘要:
游戏陪玩系统开发,常见的前端部署方式解析 手动部署 // 打包文件,生产dist目标文件 npm run build 将dist下的文件使用 FTP文件传输工具 ,上传到服务器上去,就可以直接访问最新文件了。前提:服务器上已有web服务器,类似nginx服务、Apache服务,服务代理已经启动。 流 阅读全文
摘要:
陪玩程序源码,微信小程序中支付的实现 调用微信小程序支付需要携带以下几个参数,支付成功后在success成功的回调内做对应操作 示例代码 wx.requestPayment({ timeStamp: 1414561699, // 时间戳,从 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 至今的秒数 阅读全文
摘要:
陪玩程序源码,回流与重绘的优化策略 避免逐行修改样式,合并样式修改 以下操作会导致 3次重绘 1次回流: const el = document.querySelector('.el'); el.style.color = 'blue'; // 导致重绘 el.style.backgroundCol 阅读全文
摘要:
怎么做陪玩app,先来了解DNS预解析的使用在项目中我们可能会遇到一个问题,就是很多地方使用到了第三方的外链,比如图片、CSS、JS,由于项目是团队开发,有时候还不知道项目哪些地方引用了第三方的外链,所以我们不可能通过 link 标签的形式将这些第三方外链一个个引入并开启 DNS 预解析。这个时候需 阅读全文