莫大人

设计模式之装饰模式

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例

1.需要装饰的接口

package com.yun.base.design.decorator;

public interface Sourceable {
    public void method(); 
}

 

2.需要装饰的方法 

package com.yun.base.design.decorator;

public class Source implements Sourceable {  
      
    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("the original method!");  
    }  
}

3.装饰器

package com.yun.base.design.decorator;

/**
 * 顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,
 * 而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例
 * 装饰器模式的应用场景:
 * 1、需要扩展一个类的功能。
 * 2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)
 * 缺点:产生过多相似的对象,不易排错!
 * 
 * @author Administrator
 *
 */
public class Decorator implements Sourceable {  
      
    private Sourceable source;  
      
    public Decorator(Sourceable source){  
        super();  
        this.source = source;  
    }  
    @Override  
    public void method() {  
        System.out.println("before decorator!");  
        source.method();  
        System.out.println("after decorator!");  
    }  
}  

4.测试

package com.yun.base.design.decorator;

public class DecoratorTest {
    
    public static void main(String[] args) {  
        Sourceable source = new Source();  
        Sourceable obj = new Decorator(source);  
        obj.method();  
    }  
    
}

 

posted on 2017-07-26 10:39  莫大人  阅读(109)  评论(0编辑  收藏  举报

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