设计模式之装饰模式
顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例
1.需要装饰的接口
package com.yun.base.design.decorator; public interface Sourceable { public void method(); }
2.需要装饰的方法
package com.yun.base.design.decorator; public class Source implements Sourceable { @Override public void method() { System.out.println("the original method!"); } }
3.装饰器
package com.yun.base.design.decorator; /** * 顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能, * 而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例 * 装饰器模式的应用场景: * 1、需要扩展一个类的功能。 * 2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。) * 缺点:产生过多相似的对象,不易排错! * * @author Administrator * */ public class Decorator implements Sourceable { private Sourceable source; public Decorator(Sourceable source){ super(); this.source = source; } @Override public void method() { System.out.println("before decorator!"); source.method(); System.out.println("after decorator!"); } }
4.测试
package com.yun.base.design.decorator; public class DecoratorTest { public static void main(String[] args) { Sourceable source = new Source(); Sourceable obj = new Decorator(source); obj.method(); } }