外观模式
外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。我们还是用通俗的语言来解释这句话的意思。当你需要实现某个功能,而实现这个功能需要调用N多接口,N多的类,这个时候实际上会使得你的代码变得耦合度非常大,怎么办呢?我们可以将这一系列接口封装起来,对外只提供一个新的接口来实现这个功能。这其实就是封装的概念。
所以我们的类结构同样也很简单。
我们完成一个功能可能需要调用很多个SubClass,这个时候我们提供一个统一的“门面”,这使得我们的代码耦合度有大大降低。接着看代码是如何实现外观模式的。
子系统方法1:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 子系统1 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class SubSystemOne { 10 public void methodOne(){ 11 System.out.println("子系统方法1"); 12 } 13 }
子系统方法2:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 子系统2 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class SubSystemTwo { 10 public void methodTwo(){ 11 System.out.println("子系统方法2"); 12 } 13 }
子系统方法3:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 子系统3 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class SubSystemThree { 10 public void methodThree(){ 11 System.out.println("子系统方法3"); 12 } 13 }
外观类:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * 外观类,对外提供一致的 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月25日 8 */ 9 public class Facade { 10 private SubSystemOne subSystemOne; 11 private SubSystemTwo subSystemTwo; 12 private SubSystemThree subSystemThree; 13 14 public Facade(){ 15 subSystemOne = new SubSystemOne(); 16 subSystemTwo = new SubSystemTwo(); 17 subSystemThree = new SubSystemThree(); 18 } 19 /** 20 * 方法组A 21 */ 22 public void methodA(){ 23 subSystemOne.methodOne(); 24 subSystemTwo.methodTwo(); 25 subSystemThree.methodThree(); 26 } 27 28 /** 29 * 方法组B 30 */ 31 public void methodB(){ 32 subSystemTwo.methodTwo(); 33 } 34 }
客户端Client:
1 package day_24_facade; 2 3 /** 4 * @author turbo 5 * 6 * 2016年9月25日 7 */ 8 public class Client { 9 public static void main(String[] args){ 10 Facade facade = new Facade(); 11 facade.methodA(); //调用方法组A 12 facade.methodB(); //调用方法组B 13 } 14 }
外观模式很简单,但却对我们有很大的帮助。当有一些历史遗留代码,因为与某个功能的交互很复杂,而且由于各种原因又无法对其修改时,这个时候我们就可以开发一个Facade类与老系统进行交互,开发系统时我们仅需知道Facade的接口即可。
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。