设计模式总结
模式分组:
创建型:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式
抽象工厂:提供一个创建一系列或相关依赖对象接口,而无需指定他们具体的类。
建造者:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创造不同的表示。
工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得创建延迟到子类。
原型:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新对象。
单例:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
优缺点:抽象工厂比较臃肿;建造者把建造过程影藏,一个请求完成一个产品,实现了高内聚低耦合,但是有很少的产品是相同的建造过程;
结构型:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰者模式,外观模式,享元模式,代理模式
适配器:将一个类的接口转换成客户需要的接口,解决兼容问题。
桥接:将抽象部分与实现部分分离,使他们能独立的变化(当一个对象可以从多个角度抽象)。
组合:将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次关系,它使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰者:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说比生成子类更加灵活。
外观:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,他定义了一个高层接口。
享元:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
代理:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
优缺点:桥接用组合代替继承;代理和外观的区别:外观是在一个高层次上考虑,而代理只是在对象级别考虑问题
行为型:观察者模式,模板方法模式,命令模式,状态模式,职责链模式,解释器模式,中介者模式,访问者模式,策略模式,备忘录模式,迭代器模式
观察者:定义对象间一对多的关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并跟新。
模板方法:定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类,它使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
命令:将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
状态:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
职责连:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着它传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
解释器:定义一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
中介者:用一个中介对象封装一系列对象的交互。使得他们不需要显示的相互引用,实现松耦合,而其可以独立的改变他们之间的交互。
访问者:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它是你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的心操作。
策略:定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换。
备忘录:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原来的保存状态。
迭代器:提供一种方法顺序的访问一个集合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。
优缺点:命令模式可以创建一个命令列表,能实现事务的供能。