摘要:
一、 跳跃与移动的优化与完善 先给上一次的内容做一次补救,也就是上一次中还留存的,由于键盘按键事件的第一次回调与后续回调之间会间隔个小半秒带来的跳跃落地后动作延迟的情况。 最终的键盘按下回调的处理代码是这样的: onKeyPressed: function (keyCode, event) { sw 阅读全文
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使用了angular1一年下来,完成了若干项目,承蒙此框架的强大带来了不算差的项目编写体验,但1.*版本的angular,确实是有厉害的地方也有其尴尬的地方,包括较多数据的渲染的性能问题,还有就是可能很多人都会觉得ng提供的很多语法很限制。总结就是ng1这个框架,试试水会觉得它厉害到不行,深入了会碰 阅读全文
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1. TypeScript语法与ES6新特性 写惯了jQ的话突然从ES5跳到ES6,又是个变形的ES6(TypeScript),学习成本确实不低。不过笔者也是从ng1直接上手ng2,对与很多新特性的积累基本是抄着ng2官网的快速起步捡起来的。所以给的建议是,有ES6甚至TS基础肯定完美,但是在使用n 阅读全文
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前言: 在哪看到过angular程序员被React程序员鄙视,略显尴尬,确实Angular挺值得被调侃的,在1.*版本存在的几个性能问题,性能优化的“潜规则”贼多,以及从1.*到2.*版本的面目全非,不过宽容点来看这个强大的框架,升级到ng2肯定是一件好事情,虽然截至目前ng2还存在或多或少需要完善 阅读全文
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引言angular2相比1引入了更完善的模块系统,回忆ng1的应用中通常在页面的html标签或body标签中添加ng-app节点,值为应用的模块名,整个应用都将围绕这个模块来展开,到了ng2,模块概念完善了很多,并且再不是由一个模块来统治整个应用(当然非要这么做也可以),本文就将叙述一番ng2中的模 阅读全文
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本文将从头开始编写实际的代码来完成一个angular2的demo。 题外话是其实angular2官网的快速开始项目已经很酷炫了,但其侧重快速二字,只够拿来练习玩耍,倒是github上确实已经有了一些不错的angular2-starter。 1. 安装必要的node环境与npm 当然TS环境也是必须的 阅读全文
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如果说模块系统是Angular2的灵魂,那其组件体系就是其躯体,在模块的支持下渲染出所有用户直接看得见的东西,一个项目最表层的东西就是组件呈现的视图。而除了直接看的见的躯体之外,一个完整的“生物”还需要有感觉器官,用来感知外界与其的交互,这就是指令要做的事情。本文将使用Angular2提供的强大的组 阅读全文
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笔者的学习进度比较慢,直到两年以前写的网站都还是以服务端为主导的,即网站的所有视图都由服务器视图模板来渲染,笔者使用的是 DotNet MVC,开发套路就是在Controller里面写Action,在Views里写对应的Action.cshtml,使用ajax发起请求已经是比较前端的事情了。这种时候 阅读全文
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引言: 如果说组件系统(Component)是ng2应用的躯体,那把服务(Service)认为是流通于组件之间并为其带来生机的血液再合适不过了。组件间通信的其中一种优等选择就是使用服务,在ng1里就有了广泛使用,而ng2保持了服务的全部特性,包括其全局单例与依赖注入。今天就来实践一下ng2的服务(S 阅读全文
摘要:
从去年年底开始使用ng2,遇到并解决或被虐了一些问题点,对其各种新特性与开发模式感觉还算舒服。还有的一个感想就是,要使用ng2还得先学习不少其他东西,比如TypeScript语法,比如ES6新特性,还有就是酷炫的npm平台。本文就将侧重点放到npm上来,看看npm平台给ng2带来的酷炫的帮助。 现在 阅读全文