03 2016 档案
摘要:缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源。这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安
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摘要:http://www.cocoachina.com/swift/20141124/10298.html
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摘要:转载请注明出处:http://xujim.github.io/ios/2014/12/07/AsyncDisplayKit_inside.html ,谢谢 前言 Facebook前段时间发布了其iOS UI框架AsyncDisplayKit(ASDK)的1.0正式版,这个框架被用于Facebook自
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摘要:更详细的内容可以参考官方文档 《Text Programming Guide for iOS》。 “Text Kit指的是UIKit框架中用于提供高质量排版服务的一些类和协议,它让程序能够存储,排版和显示文本信息,并支持排版所需要的所有特性,包括字距调整、连写、换行和对齐等。” 以前,如果我们想实现
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摘要:之前发了一篇关于图片加载优化的文章,还是引起很多人关注的,不过也有好多人反馈看不太懂,这次谈谈iOS中ARC的一些使用注意事项,相信做iOS开发的不会对ARC陌生啦。这里不是谈ARC的使用,只是介绍下ARC下仍然可能发生的内存泄露问题,可能不全,欢迎大家补充。 Ps:关于ARC的使用以及内存管理问题
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摘要:一,前言 Objective-C 中的键(key)-值(value)观察(KVO)并不是什么新鲜事物,它来源于设计模式中的观察者模式,其基本思想就是: 一个目标对象管理所有依赖于它的观察者对象,并在它自身的状态改变时主动通知观察者对象。这个主动通知通常是通过调用各观察者对象所提供的接口方法来实现的。
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摘要:1. 修改类别文件名及类别方法。 开发SDK时通常会用到比较多的第三方的类别方法, 这样的话, 开发者在使用你的SDK时, 因为他可能也会加一些第三方的开源库, 比如都使用了NSString的md5类别文件。 由于这两个文件都是从网上下载来下的, 所以文件名是一样的。 这样在编译时就会报错。 然后就
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摘要:ios开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委
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摘要:在开发移动应用的时候比如Android,IOS,因为手机流量、网速、内存等这些因素,当我们的移动应用是针对互联网,并要频繁访问网络的话,对网络优化这块就显得尤为重要了。 比如某个应用要经常显示网络图片,就不能每次显示图片都去网络上下载,那太耗费时间也太耗费流量,这时就要对网络图片进行缓存了,以下是我
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摘要:1,iOS的GCD中如何关闭或者杀死一个还没执行完的后台线程? 举例来说,我通过导航进入到了一个视图,这个视图加载的时候会新建一个线程在后台运行,假设这个线程需要从网络中读取许多数据,需要一定的时间,并且会在获取全部数据以后刷新UI界面(通过dispatch_async(dispatch_get_m
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摘要:Objective-C 扩展了 C 语言,并加入了面向对象特性和 Smalltalk 式的消息传递机制。而这个扩展的核心是一个用 C 和 编译语言 写的 Runtime 库。它是 Objective-C 面向对象和动态机制的基石。 Objective-C 是一个动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器
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摘要:1. 风格纠错题 修改完的代码: 修改方法有很多种,现给出一种做示例: // .h文件 // http://weibo.com/luohanchenyilong/ // https://github.com/ChenYilong // 修改完的代码,这是第一种修改方法,后面会给出第二种修改方法 ty
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摘要:51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~) 模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用, 组合模式composition,所有的containerview都用了
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摘要:1、对数组中的元素去重复 例如: 1 2 3 NSArray *array = @[@"12-11", @"12-11", @"12-11", @"12-12", @"12-13", @"12-14"]; 参考答案: 第一种方法:开辟新的内存空间,然后判断是否存在,若不存在则添加到数组中,得到最终结
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摘要:简介 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: (一)NSThread (二)Cocoa NSOperation (三)GCD(全称:Grand Central Dispatch) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的。 三种方式的优缺点介
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摘要:iOS 7 和 Mac OS X 10.9 Mavericks 中一个显著的变化就是对 Foundation URL 加载系统的彻底重构。 现在已经有人在深入苹果的网络层基础架构的地方做研究了,所以我想是时候来分享一些对于我对于这些新的 API 的看法和心得了,新的 API 将如何影响我们编写程序,
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摘要:http://ios.jobbole.com/82077/
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摘要:@property 关键字的区别详解:assign 与weak、 __block 与 __weak、strong 与copy的区别 字数911 阅读269 评论2 喜欢8 在开发中经常使用属性@property()的关键字assign,weak,strong,copy,知道修饰基础数据类型使用ass
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摘要:iOS中通常的delegate模式只能有一个被委托的对象,这样当需要有多个被委托的对象时,实现起来就略为麻烦,在开源库XMPPFramework中提供了一个GCDMulticastDelegate类,使用它可以为一个对象添加多个被委托的对象,用起来也比较方便,用法简单小结如下: (1)定义一个协议:
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