UE4 C++ 笔记
摘要:
1.获取当前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的类名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.输出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s"), *StarPoin 阅读全文
posted @ 2018-12-17 19:37 烤肉酱 阅读(1955) 评论(0) 推荐(0) 编辑